Поиграл я в данный мод. И прежде чем писать полноценный обзор, решил написать комментарий. Так скажем: Предварительный отзыв.
Что же сказать? В целом, мод отличный. Даже атмосферный. Отличный геймплей, без замудрствований. Греться у костра, греть еду, Вменяемая беготня. И это лишь краткий список того, что в данном моде есть.
С графической тоже всё на высоте. Для сталкерского моддинга, разумеется. Снег и звуки, когда ты на них наступаешь. Однако, есть но в данном моменте. Когда главный герой заверяет, что в середине ноября снег, у меня это вызывает неподдельный смех. Ну, как жителю Санкт-Петербурга. Те, кто живут в Питере не дадут соврать. Поэтому, данный сюжетный элемент мною воспринялся, скажем там, неоднозначно.
В отличии от Эпизод зеро, пострелушек стало больше. Тут даже нашлось место боссам. Но автор, накосячил. А точнее проспойлерил этих самых боссов. Конкретнее, двух. Ну, не как боссов. Наименования некоторых заданий само за себя говорит, что на той точке, что-то или кто-то будет.
Но, что меня действительно разочаровало - это титры, после концовки. А вернее одна деталь. Автор намерено добавил вульфсталкера, чтобы получить место в топе. И этот момент меня сильно раздосадовал. По сути, автору этого делать и не нужно было. Ведь это взятка. И автор такими приёмами, пытается выбить себе первое место, что его выставляет не в лучшем свете. Меня бы подобные вещи - сильно оскорбили. Но кто я, а кто ютубер со 194 тысячами подписчиками, верно?
Но у кого-нибудь может возникнуть вопрос: Тут то тебя, что не устроило? Да всё просто. Товарищи мододелы не могут понять простой вещи: Это не они от ютуберов зависят, а ютуберы от них. Ведь на ваших модах они свой контент и делают. А вы этой простой истины понять не можете. И прогибаетесь под них. Позоритесь. Вы, товарищи мододелы, не только на ютуберов опираться должны, но ещё и на обычных пользователей, которых много, у которых тоже мнение есть. Оно у них разное. Или это что получается, вы моды только для ютуберов делаете, а основной костяк игроков для вас ничто? Ну это я всё утрирую.
Заслуживает этот мод высоких оценок. Если говорить предварительно - да. В отличии от расхваленной "Пространственной аномалии", заслуживает. Автор, благополучно, ошибки прошлой своей работы исправил. Действительно, данная модификация является нечто особенным для сталкерского моддинга за последнее время.
Но является ли этот мод самым лучшим? Пока сказать сложно. Ибо данным мод является лишь ответвлением сюжета. То есть это не основная история. И это можно понять в самом начале, в описании основного задания.
Тем не менее будем ждать следующей работы данного автора. А я пока перепройду мод ещё раз, чтобы написать полноценный обзор.
Поиграл в данную модификацию. Но почему-то обзор на неё не написать. Поэтому буду писать комментарием. Что же сказать про мод? Действительно мод отличный. Атмосферный и даже таинственный. С графической стороны особых нареканий нету, скорее наоборот. Графика отличная.
Геймплейных фич нету. То есть получасовых лечений, перебинтовываний и поедания еды - тут нету. Да они тут и не нужны. А вот что действительно разочаровало, так это то, что вроде сморишь на карту и там все игровые локации и даже задействованы, но на них ты не побудешь в этом моде. Вопрос: зачем все эти локации вообще нужны в моде?
С сюжетом всё не просто. ВНИМАНИЕ!!! Дальше будут спойлеры. Те, кто не проходили, сначала пройдите мод, а потом уже читайте мой комментарий. Ну или если вам всё равно, то на свой страх и риск.
Вроде в начале всё отлично - никого нету и ты бродишь по ключевым точкам. В один момент ты понимаешь, что оказался в пространственной аномалии. И я сразу подумал: "Ну чёрт, опять!" Но, благо, нет. Тут всё оказалось намного круче, чем я предполагал. Но об этом позже.
Вот вроде нашёл живых людей на АТП со всеми поговорил, попытался связаться с Сахаровым и ничего. Мастер намекает на блокпост. Там может быть рация, а Змей просит найти сухпайки. На блокпосту, система напишет, что не надо всё воспринимать всерьёз. И вот по пути к блокпосту, а скорее, когда вы там всё обшманаете, в деревне новичков будут сталкеры. Сразу становится ясно, что они не настоящие.
Сталкер говорит, чтобы вы подошли к Фанату. Фанат же, начинает люто спойлерить. Уже понятно, что со сталкерами на АТП не всё в порядке. Фанат говорит, сначала имя кличку главного героя, а потом говорит, что не доверяй никому.
Вот тут авторы мода, конкретно, облажались. Таким, только детей удивлять, а вот взрослый сразу смекнёт, что со сталкерами какая-то фигня. Так оно и есть. Только вот выявится, как и полагается, в конце. Но претензия не в том, что эти призраки в деревне новичков были, а в том, что авторы, через Фаната, не то, что намекнули, а чуть ли не прямо заявили. И вот этим они всё и запороли. То есть, весь саспенс ушёл. Это первый главный прокол сюжета.
Второй же главный прокол сюжета, уже ближе к концу сюжета. И связан он с Мастером. Вот вроде Мастер тот же сталкер, из той же группы, но с какого-то ляда, он всё осознал. И это тупо. Алогично. Он по всем канонам логики, должен быть в той же временной системе координат. То есть он, как и его товарищи должен быть мёртв и участвовать в перезапуске событий, что, собственно, является сутью сюжета мода. Но по каким-то непонятным причинам он всё осознал. Не мог всё это осознать, потому что мёртв он уже, как и его друзья. И подобный расклад, даже главный герой не мог поменять своими действиями. Мастер вёл бы себя по ситуации, а не вот так, как его прописали авторы мода. Авторы сами себе противоречат.
По всему остальному сказать особо нечего. Главные минусы я озвучил выше. А всё остальное на своих местах. На просторах Кордона вы можете найти несколько скелетов с ПДА. Сама инфа не важна. Важно то, что их объединяет - 3 выброс. И если отбросить оригинал, его лор и оставить лишь главное - то перед нами потенциально хороший мод. Было бы отлично, если бы авторы до конца понимали, что делают - вообще цены бы не было. Этот мод лучше, чем "Пространственная аномалия". Не такой тупой мод, а точнее, по большей части не тупой, адекватный и более вменяемо прописан. В отличии от Каталист он в треш не уходит и 4 стену не ломает, от чего серьёзность мода не пропадает.
Теперь пару слов о дополнении - побег из Кордона. Как по мне - не нужное дополнение. Оно ни как не раскрывает прошлое событий. Ни в целом отношения к сюжету не имеет. Суть его проста, добежать от точки А в точку Б убить босса и свалить. По пути конечно будут толпы мутантов. Но нападать на вас будут не все. Зомби вас не догонят, химеры до последнего будут тупить, даже атаковать вас будут нехотя, даже если будете по ним стрелять. Вон только плоть, кровосос, тушканы, снорки. Может кабаны тоже потянутся вам вломить, да и то не при каждой попытке. Плюс, это на время.
В целом, мод стоит пройти один раз. Но он короткий и на изыски глобального мода Эпизод зеро не тянет.
Прошёл этот мод до Припяти и решил написать небольшой комментарий, так как дальше данный мод я проходить не хочу. Не то, что бы он плох, но по всей видимости ОГСР не для меня. Может я старомоден, не знаю. Но ТТ2 сам по себе не простой мод. Он интересный, да. Там куча квестов, много интересных персонажей и много всяких фич. Сам же автор использовал за основу версию Autumn Aurora 2, в которую я играл ещё в 2020 году. И она не понравилась. И за осеннюю атмосферу, и за геймплей. Особенно за него. В этом АА2 я дошёл да ЧАЭС и радиация меня там просто доканала. Те, кто играли в оригинальную версию мода не дадут соврать: радиация в ТТ2 - это как клей. Пока нормальных артов не соберёшь от радиации держись от очагов подальше. Противорадиационные препараты немного снимали радиации, но ещё и отнимали здоровье у главного героя. В АА2 пока ГГ что-то использует он ходить не может.
Что же по ОГСР ТТ2? Ну тут ситуация по лучше. Но не намного. Сюда перекочевали мои "любимые" получасовые телодвижения. Перебинтовывание, пожирание еды, лечение аптечкой. Кто бы чего там мне не говорил, я всё равно буду презирать этот геймплейный элемент, пока жив. Я всё конечно понимаю "хардкор" и все дела. Но блин, это не хардкор - это дроч. В оригинальном ТТ2 дрочью была беготня, да. А сюда добавилось это.
Есть хороший оружейный пак. Но не просто пак. Дело в руках. А именно, руки в движении покачиваются. В оригинальном ТЧ этого не было, из-за чего он мне и не нравится. Хотя в билдах это было. Оружие в руках отклоняется влево или вправо. Когда одеваешь другое снаряжение у ГГ на руках одежда меняется(и за отсутствия этого же я ТЧ недолюбливаю). Есть также добывание частей тел мутантов и его анимация, как в Far cry 3(потому что кроме этой и первой в другие части не играл). Есть протирание противогаза от воды. Только вот самого противогаза на некотором из видов снаряжения нет. То есть по сути он лицо протирает. Но лицо так заливать не будет.
Многих саунтреков, которые были в ТТ2 в ОГСР не будет, которые заскриптованые. Например, где вы с Васильевым бежите к озеру, чтобы попасть на Янтарь. Но появилась другая. Когда вы в бою, врубается музон из ЧН. И не важно с кем: с людьми или мутантами. Но криво, я поражён! Один трек вроде нормально работает, второй же в уже на второй, так скажем, части саундтрека (ну они там по 10 секунд), начинает зацикливаться. И начинает уже голова болеть. А третий я так оценить и не успел. Один раз поиграла песня и помер в Лесу.
Кстати, в Лесу будьте предельно осторожны. Если в оригинальном ТТ2 в начале в лесу было относительно спокойно, то тут на вас может напасть целая рота тварей. И пси-собаки, и кровососы, и десяток кабанов, и пяток снорков. Они вас на новичке будут драть, как последнюю проститутку. Можете конечно убежать от них, но у вас появится новая проблема. Электра. Тут ОГСР вообще всем проигрывает, даже самым тупым модам. У тех с электрой почему-то всё нормально было. Их можно было разглядеть в спокойном состоянии. А тут, лишь едва я смог это сделать. В спокойном состоянии электра слегка от земли что-то извивает воздух и всё. И ладно ещё на асфальте, но в траве, как его разглядеть то? В воду то кто его запихал на Янтаре? Это же вообще залёт!
На Янтаре вообще отдельный цирк. Васильев воюет, как Гордон Фримен. Но без брони и монтировки. Он там Грозой молниеносно убивает зомбированных и снорков, а там стою и охреневаю. Правда меня убили убили у вертолёта. При повторной попытке, Круглов умер неизвестно от чего. Видимо от мега-эпичности Васильева. Потому что объяснить, что его могло убить снаружи, я просто не могу. Этот бункер можно пробить разве что из танка. НПС вообще тупые и слепые. Они зомбированных хрен пойми как обнаруживают. Зомбированные уже на территории бункера, а НПС рожами торгуют. Просто Вау!
С НПС тут нельзя обмениваться. Зачем это убрали? Типа не нужно? Эх ребята, не понимаете вы. Это, во-первых, азарт, а во-вторых, шанс выбить себе, что-то нужное. Тот же самый антирад. И поверьте мне, этот обмен в игре не раз поможет. В конце концов, если, вы у него сможете обратно выкупить своё барахло(большую часть).
Ну, что я могу сказать? Смотрите сами, на свой страх и риск играйте. Но я лучше в оригинальную версию ТТ2 поиграю. Она мне более ближе.
> Werlact, NLC не тяжёлый, он абсурдный, именно этот фактор вызывает ощущение хардкора. Но если внимательно играть, то легко определяется примитивный алгоритм мода и проходится как по нотам.
> Only Hardcore, Отправил в личку ссылку на торрент файл игры S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl - Ultimate Edition [v 1.5.3 + DLC] (2024) PC | RePack от SEREGA-LUS
Прохождение мода глянь. На сайте специально делал. Может ты что-то упустил. Это специфический мод.
Ты глянь прохождение этого мода. Я же специально прохождение писал. Может ты что-то упустил.
А ты с Волком говорил, прежде чем идти к командиру блокпоста?
это в какой момент происходит, если не секрет?
Ага, мечтай :D
Поиграл я в данный мод. И прежде чем писать полноценный обзор, решил написать комментарий. Так скажем: Предварительный отзыв.
Что же сказать? В целом, мод отличный. Даже атмосферный. Отличный геймплей, без замудрствований. Греться у костра, греть еду, Вменяемая беготня. И это лишь краткий список того, что в данном моде есть.
С графической тоже всё на высоте. Для сталкерского моддинга, разумеется. Снег и звуки, когда ты на них наступаешь. Однако, есть но в данном моменте. Когда главный герой заверяет, что в середине ноября снег, у меня это вызывает неподдельный смех. Ну, как жителю Санкт-Петербурга. Те, кто живут в Питере не дадут соврать. Поэтому, данный сюжетный элемент мною воспринялся, скажем там, неоднозначно.
В отличии от Эпизод зеро, пострелушек стало больше. Тут даже нашлось место боссам. Но автор, накосячил. А точнее проспойлерил этих самых боссов. Конкретнее, двух. Ну, не как боссов. Наименования некоторых заданий само за себя говорит, что на той точке, что-то или кто-то будет.
Но, что меня действительно разочаровало - это титры, после концовки. А вернее одна деталь. Автор намерено добавил вульфсталкера, чтобы получить место в топе. И этот момент меня сильно раздосадовал. По сути, автору этого делать и не нужно было. Ведь это взятка. И автор такими приёмами, пытается выбить себе первое место, что его выставляет не в лучшем свете. Меня бы подобные вещи - сильно оскорбили. Но кто я, а кто ютубер со 194 тысячами подписчиками, верно?
Но у кого-нибудь может возникнуть вопрос: Тут то тебя, что не устроило? Да всё просто. Товарищи мододелы не могут понять простой вещи: Это не они от ютуберов зависят, а ютуберы от них. Ведь на ваших модах они свой контент и делают. А вы этой простой истины понять не можете. И прогибаетесь под них. Позоритесь. Вы, товарищи мододелы, не только на ютуберов опираться должны, но ещё и на обычных пользователей, которых много, у которых тоже мнение есть. Оно у них разное. Или это что получается, вы моды только для ютуберов делаете, а основной костяк игроков для вас ничто? Ну это я всё утрирую.
Заслуживает этот мод высоких оценок. Если говорить предварительно - да. В отличии от расхваленной "Пространственной аномалии", заслуживает. Автор, благополучно, ошибки прошлой своей работы исправил. Действительно, данная модификация является нечто особенным для сталкерского моддинга за последнее время.
Но является ли этот мод самым лучшим? Пока сказать сложно. Ибо данным мод является лишь ответвлением сюжета. То есть это не основная история. И это можно понять в самом начале, в описании основного задания.
Тем не менее будем ждать следующей работы данного автора. А я пока перепройду мод ещё раз, чтобы написать полноценный обзор.
Да сказал бы ему, что это трешовый мод. Там нет смысла улавливать хронологию)
Поиграл в данную модификацию. Но почему-то обзор на неё не написать. Поэтому буду писать комментарием. Что же сказать про мод? Действительно мод отличный. Атмосферный и даже таинственный. С графической стороны особых нареканий нету, скорее наоборот. Графика отличная.
Геймплейных фич нету. То есть получасовых лечений, перебинтовываний и поедания еды - тут нету. Да они тут и не нужны. А вот что действительно разочаровало, так это то, что вроде сморишь на карту и там все игровые локации и даже задействованы, но на них ты не побудешь в этом моде. Вопрос: зачем все эти локации вообще нужны в моде?
С сюжетом всё не просто. ВНИМАНИЕ!!! Дальше будут спойлеры. Те, кто не проходили, сначала пройдите мод, а потом уже читайте мой комментарий. Ну или если вам всё равно, то на свой страх и риск.
Вроде в начале всё отлично - никого нету и ты бродишь по ключевым точкам. В один момент ты понимаешь, что оказался в пространственной аномалии. И я сразу подумал: "Ну чёрт, опять!" Но, благо, нет. Тут всё оказалось намного круче, чем я предполагал. Но об этом позже.
Вот вроде нашёл живых людей на АТП со всеми поговорил, попытался связаться с Сахаровым и ничего. Мастер намекает на блокпост. Там может быть рация, а Змей просит найти сухпайки. На блокпосту, система напишет, что не надо всё воспринимать всерьёз. И вот по пути к блокпосту, а скорее, когда вы там всё обшманаете, в деревне новичков будут сталкеры. Сразу становится ясно, что они не настоящие.
Сталкер говорит, чтобы вы подошли к Фанату. Фанат же, начинает люто спойлерить. Уже понятно, что со сталкерами на АТП не всё в порядке. Фанат говорит, сначала имя кличку главного героя, а потом говорит, что не доверяй никому.
Вот тут авторы мода, конкретно, облажались. Таким, только детей удивлять, а вот взрослый сразу смекнёт, что со сталкерами какая-то фигня. Так оно и есть. Только вот выявится, как и полагается, в конце. Но претензия не в том, что эти призраки в деревне новичков были, а в том, что авторы, через Фаната, не то, что намекнули, а чуть ли не прямо заявили. И вот этим они всё и запороли. То есть, весь саспенс ушёл. Это первый главный прокол сюжета.
Второй же главный прокол сюжета, уже ближе к концу сюжета. И связан он с Мастером. Вот вроде Мастер тот же сталкер, из той же группы, но с какого-то ляда, он всё осознал. И это тупо. Алогично. Он по всем канонам логики, должен быть в той же временной системе координат. То есть он, как и его товарищи должен быть мёртв и участвовать в перезапуске событий, что, собственно, является сутью сюжета мода. Но по каким-то непонятным причинам он всё осознал. Не мог всё это осознать, потому что мёртв он уже, как и его друзья. И подобный расклад, даже главный герой не мог поменять своими действиями. Мастер вёл бы себя по ситуации, а не вот так, как его прописали авторы мода. Авторы сами себе противоречат.
По всему остальному сказать особо нечего. Главные минусы я озвучил выше. А всё остальное на своих местах. На просторах Кордона вы можете найти несколько скелетов с ПДА. Сама инфа не важна. Важно то, что их объединяет - 3 выброс. И если отбросить оригинал, его лор и оставить лишь главное - то перед нами потенциально хороший мод. Было бы отлично, если бы авторы до конца понимали, что делают - вообще цены бы не было. Этот мод лучше, чем "Пространственная аномалия". Не такой тупой мод, а точнее, по большей части не тупой, адекватный и более вменяемо прописан. В отличии от Каталист он в треш не уходит и 4 стену не ломает, от чего серьёзность мода не пропадает.
Теперь пару слов о дополнении - побег из Кордона. Как по мне - не нужное дополнение. Оно ни как не раскрывает прошлое событий. Ни в целом отношения к сюжету не имеет. Суть его проста, добежать от точки А в точку Б убить босса и свалить. По пути конечно будут толпы мутантов. Но нападать на вас будут не все. Зомби вас не догонят, химеры до последнего будут тупить, даже атаковать вас будут нехотя, даже если будете по ним стрелять. Вон только плоть, кровосос, тушканы, снорки. Может кабаны тоже потянутся вам вломить, да и то не при каждой попытке. Плюс, это на время.
В целом, мод стоит пройти один раз. Но он короткий и на изыски глобального мода Эпизод зеро не тянет.
Опять 3 выброс? Ну сейчас посмотрим, что там навыдумывали. А то "секреты чернобыля" прошёл, там тоже про 3 выброс и всё по нулям.
Ну что, стоит ли мне в это играть? Или ну его, к чёрту? Это нормальный мод или очередной проходняк? Я просто не знаю, чему тут верить то.
Если у вас мод начинает не отвечать в ДаркЛабе, когда вы откроете вторую дверь - меняйте тип освещения.
креативно. но тебе ещё придётся туда вернуться)
Когда у тебя игра вылетает лог автоматически на копировании стоит. просто вставить нажми и всё
На клавишу Tab нажимаешь и на время здоровье показывается. А вот броню - только в рюкзаке. Если что, это особенности мода.
а ты пробовал тип освещения поменять на статичное, например? Или, лучше скажи, какая у тебя версия ТЧ стоит?
Ох плохое у меня предчувствие. Что-то мне подсказывает отсебятиной попахивает)
Ну вот что это такое? Почему в одну строку пишет?
Expression : assertion failedFunction : _VertexStream::LockFile : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cppLine : 44Description : (bytes_need
Кто знает. Кто знает :)
Прошёл этот мод до Припяти и решил написать небольшой комментарий, так как дальше данный мод я проходить не хочу. Не то, что бы он плох, но по всей видимости ОГСР не для меня. Может я старомоден, не знаю. Но ТТ2 сам по себе не простой мод. Он интересный, да. Там куча квестов, много интересных персонажей и много всяких фич. Сам же автор использовал за основу версию Autumn Aurora 2, в которую я играл ещё в 2020 году. И она не понравилась. И за осеннюю атмосферу, и за геймплей. Особенно за него. В этом АА2 я дошёл да ЧАЭС и радиация меня там просто доканала. Те, кто играли в оригинальную версию мода не дадут соврать: радиация в ТТ2 - это как клей. Пока нормальных артов не соберёшь от радиации держись от очагов подальше. Противорадиационные препараты немного снимали радиации, но ещё и отнимали здоровье у главного героя. В АА2 пока ГГ что-то использует он ходить не может.
Что же по ОГСР ТТ2? Ну тут ситуация по лучше. Но не намного. Сюда перекочевали мои "любимые" получасовые телодвижения. Перебинтовывание, пожирание еды, лечение аптечкой. Кто бы чего там мне не говорил, я всё равно буду презирать этот геймплейный элемент, пока жив. Я всё конечно понимаю "хардкор" и все дела. Но блин, это не хардкор - это дроч. В оригинальном ТТ2 дрочью была беготня, да. А сюда добавилось это.
Есть хороший оружейный пак. Но не просто пак. Дело в руках. А именно, руки в движении покачиваются. В оригинальном ТЧ этого не было, из-за чего он мне и не нравится. Хотя в билдах это было. Оружие в руках отклоняется влево или вправо. Когда одеваешь другое снаряжение у ГГ на руках одежда меняется(и за отсутствия этого же я ТЧ недолюбливаю). Есть также добывание частей тел мутантов и его анимация, как в Far cry 3(потому что кроме этой и первой в другие части не играл). Есть протирание противогаза от воды. Только вот самого противогаза на некотором из видов снаряжения нет. То есть по сути он лицо протирает. Но лицо так заливать не будет.
Многих саунтреков, которые были в ТТ2 в ОГСР не будет, которые заскриптованые. Например, где вы с Васильевым бежите к озеру, чтобы попасть на Янтарь. Но появилась другая. Когда вы в бою, врубается музон из ЧН. И не важно с кем: с людьми или мутантами. Но криво, я поражён! Один трек вроде нормально работает, второй же в уже на второй, так скажем, части саундтрека (ну они там по 10 секунд), начинает зацикливаться. И начинает уже голова болеть. А третий я так оценить и не успел. Один раз поиграла песня и помер в Лесу.
Кстати, в Лесу будьте предельно осторожны. Если в оригинальном ТТ2 в начале в лесу было относительно спокойно, то тут на вас может напасть целая рота тварей. И пси-собаки, и кровососы, и десяток кабанов, и пяток снорков. Они вас на новичке будут драть, как последнюю проститутку. Можете конечно убежать от них, но у вас появится новая проблема. Электра. Тут ОГСР вообще всем проигрывает, даже самым тупым модам. У тех с электрой почему-то всё нормально было. Их можно было разглядеть в спокойном состоянии. А тут, лишь едва я смог это сделать. В спокойном состоянии электра слегка от земли что-то извивает воздух и всё. И ладно ещё на асфальте, но в траве, как его разглядеть то? В воду то кто его запихал на Янтаре? Это же вообще залёт!
На Янтаре вообще отдельный цирк. Васильев воюет, как Гордон Фримен. Но без брони и монтировки. Он там Грозой молниеносно убивает зомбированных и снорков, а там стою и охреневаю. Правда меня убили убили у вертолёта. При повторной попытке, Круглов умер неизвестно от чего. Видимо от мега-эпичности Васильева. Потому что объяснить, что его могло убить снаружи, я просто не могу. Этот бункер можно пробить разве что из танка. НПС вообще тупые и слепые. Они зомбированных хрен пойми как обнаруживают. Зомбированные уже на территории бункера, а НПС рожами торгуют. Просто Вау!
С НПС тут нельзя обмениваться. Зачем это убрали? Типа не нужно? Эх ребята, не понимаете вы. Это, во-первых, азарт, а во-вторых, шанс выбить себе, что-то нужное. Тот же самый антирад. И поверьте мне, этот обмен в игре не раз поможет. В конце концов, если, вы у него сможете обратно выкупить своё барахло(большую часть).
Ну, что я могу сказать? Смотрите сами, на свой страх и риск играйте. Но я лучше в оригинальную версию ТТ2 поиграю. Она мне более ближе.