Приветствую. На просторах сталкерского моддинга мне не раз попадался на глаза мод Истинный путь. Навскидку глянув, вышло два варианта: либо очередной мод, основой которой был сюжет оригинально ТЧ, либо треш - как он есть. Поэтому я и игнорировал мод. Но совсем недавно вышел ремейк. И посмотрев на скриншоты, всё же решился его пройти. Новый сюжет и много чего другого.
Если говорить про сюжет вкратце, то перед нами предстаёт достаточно неплохой сюжет. Я бы даже сказал отличный. Есть конечно моменты, которые меня не устроили. Но в сравнении с тем, что моддинг подарил нам за 2020-2021 годы, привет из 2011 года выглядит как глоток свежего воздуха. Ведь тут автор, вместо того, чтобы выдумывать очередной маразм, привязывая к оригинальной трилогии, решил рассказать свою историю. Свою историю на лад сталкера. Не было ни разу ощущения какой-то связи с оригиналом. Как по мне, так и должно быть. Ты должен свою историю рассказывать, а пытаться приплести её, к тому чего ты не понимаешь. Ну и что, что тут есть персонажи из оригинала? Да, может персонажи и те же, но ситуация в которой они находятся совсем другая. Ну и что, что финал данного мода - полное днище? Честно говоря, видал я финалы в разы хуже этого.
Другой вопрос: “А что же с лором, раз от сюжета отказался”? Ну что тут сказать? Есть тут то, что было в оригинале. Но автор ещё накинул немного своего. И местами - удачно.
А вот чему однозначно не повезло. Так это геймплею. Тут просто провал по всем статьям. Однако некоторые проблемы видели не там, где надо было смотреть. Сколько же комментариев уже успели написать. Но многих объединяет одно - слабый урон оружия. Чушь! На самом деле, проблема не в уроне, нет. Проблема тут в точности. Да, проблема с ней. Буду откровенен: данную проблему я заметил только дойдя до Агропрома. И как бы ничего, что я до самого финала с “Вепрем” и бизоном добежал(не самое убойное ПП, если что). Ну и как вы это мне объясните? Зачитерил, скажете? Ну на деньги если только. Ты с такой точностью будет только на одни патроны и починку много тратить. А почему именно бизон? Ну у него самые дешёвые и лёгкие патроны, большой магазин + на фоне многих других ПП, он выглядит выигрышно. Да, не самый мощный, но лучше его, чем пистолет. И необходимость в дробовике отпадает в принципе. Но как быть с точностью? Прицел цепляете и бизон начинает стрелять относительно точнее. Тоже самое и с “Вепрем”. И вот так большую часть мода я и прошёл, без всяких правок.
И тут мы переходим к другой проблеме - Экономика и доп.задания. Они ущербны в данном моде. За доп.задания дают очень мизерную награду. Например, за 6 бутылок воды Сидорович даст 200 рублей, а за убийство Зверя(разновидность химеры) - всего 1000 рублей. Вот и судите сами, стоит ли этой дрочью заниматься вообще. За части мутантов мало платят, даже учёные. И это с учётом того, что мутантов много, а убивать их некому. Расклад должен быть совсем иной. Особенно это касается тех мутантов, которые входят в разряд “Редкие”, по типу того же Зверя или Горгоны(контролёр такой). А за их части тел дают копейки. И на хрена тогда вообще искать что-то или убивать этих мутантов, которые даже на пути не стоят? Вся эта канитель по моду бьёт очень сильно. Ну как бы ладно, хардкор - все дела. Мне понятно, чего автор мода хотел. Но блин, с хардкором ты пережестил, отчего многих оттолкнул от прохождения. И уже речь про “Ветерана” и “Мастера” вообще не идёт. Если тебя тут даже на новичке рвут, в казалось бы неплохой броне и с хорошим оружием. И вот это всё, в пользу твоему моду не играет.
Автор, надо было или за доп.задания больше награду давать(или как в оригинале, помимо денег, ещё ништяков разных давать) или не трогать ценники вообще. Оставил бы, как в оригинале и хрен с ним. А вот с точностью тебе, автор, придётся делать официальную правку однозначно. Плюс, придётся переделывать ЧАЭС. Я думаю те, кто до финала дошли - понимают о чём я. Тут автор высрался по полной. И куча мутантов, и врагов с РПГ, и десяток вертолётов и БТРы. А если вы ночью туда пришли, как я, вам там будет ещё веселее. Да, да, это опять вопрос точности оружия. Вас будут нещадно трахать все. Даже если вас просто заметят, враги начнут гнаться за вами по пятам. Они не отстанут от вас. И вот прибежит урод с РПГ и выстрелит под интересным градусом и хана вам. Ну не стоит такой ублюдский финал, достаточно неплохо сюжета. Из-за этого финала мне пришлось, в геймдате делать себя бессмертным. Да, буквально в двух шагах от концовки.
Но были и хорошие моменты в геймплее, жаль их мало. Столкновение с пси-зомби на Янтаре, где надо было найти. Я там аж запаниковал.
Встреча с пси-химерой возле перехода на Армейские склады. И вот тут пришлось попотеть. Но если вы бомжу отдали броню, а потом перед битвой с этой химерой к нему вернулись он даст вам наркотики, которые дадут вам фору. И лучше бить эту не подствольником а обычными гранатами. Они быстро достаются и перезарядки не требуют. Даже если выроните их из рук, лучше ими бить мутанта, чем пытаться попасть подствольником. Ну да, на новичке. Псигигант тоже не подкачал. Хоть с ним и легче было. Да и вообще, в принципе, автор с мутантами тоже поработал. Псевдогиганты бегают очень быстро. Ты едва сможешь от них убежать. Контролёры теперь группами бегают. Хотя на самом деле это бред. Этим автор подчеркнул опасность этих мутантов.
Есть достижения. Но они 50 на 50. Сам факт того, что они есть - уже само по себе удивительно. Но вот мотивы их набивать нету, вообще. Не в таком ключе и не в такой ситуации. Но скажете есть Зов Припяти. Да, но там было всё намного проще. Вот ты с темой по кровососам разобрался на Затоне - вот тебе ништяк в виде постоянного пополнения медикаментами. Выполнил задания Зверобоя - вот тебе патроны будут пополняться на Янове. А тут то что? Автор, ты геймплеем всё так запорол, что нету желания этого. За всю игру я не встретил ни одного торговца Зоны. Это кто вообще такие? Ну ладно, может я их просто не приметил. Но пытаться убить пси-химеру ножом - ты серьёзно? У тебя ГГ - рахит. Каким ножом, если он даже стрелять не умеет. Не в этой ситуации.
На самом я ещё много чего хотел бы написать, но потом подумал, что уже и так растянулся комментарий. На самом деле плюсов побольше того, что я написал, да и не все минусы я охватил. Да и про сюжет я практически ничего не сказал. Тут уж пускай автор сам решает, хочет он, конкретно от меня, про нюансы сюжета узнать или нет. А они есть. Но благо их немного.
Стоит ли этот мод прохождения? Ну разок да, стоит. Но нужно быть готовым к серьёзным испытаниям. Геймплей да - он отвратный. Сюжет, хоть и не силён, но в конце концов и не тупой. Чего там говорить, Вова Миллер может смело заявить, что его сюжет лучше, чем у Канувшие в небытие, Ушедшая душа, история Джона, Смерти вопреки, Заурус крю, а также пустышки, которую гордо называют Пространственная аномалия и целому валу сюжетных модификаций. Ведь в отличии от всех этих уродов, данный мод не паразитирует на нашей любимой классике, а рассказывает свою историю на лад Сталкера. Даже если и чувствуется эта связь, то лишь едва заметно. Уж кое-кому стоило бы поучится такому подходу к сюжету.
Я бы не то что на мастере, на опытном даже не стал бы рекомендовать данный мод. С такой точностью, тебя даже на новичке друт как проститутку на генгбенге)!
Есть один вариант. Я вот понял про кого ты там говорил. Только что уделал эту тварь. В общем, если ты тому бомжу возле бара отдал броню. То он, когда тебе надо будет пересекать пси-поле с той тварью, он даст тебе наркотики, которые дадут тебе небольшую фору. + водка(не самогон). Я же эту тварь закидывал гранатами, да и то, даже их, он из рук сбрасывал. Подствольником не рекомендую, так как пока ГГ оружие достанет, подготовит и тому подобное - тебя уже убьют. Да и близко к чудищу лучше не подходи. Он начинает прыгать в твою сторону. Блин, да этот Босс уделывает некоторых из дарк соулс.
Вообще-то тут скорее с точностью проблема, а не с уроном. Урон, как в оригинальном ТЧ. Но, например, на пистолетный слот, то есть первый, лучше взять бизон. Он использует самые дешёвые патроны, + на фоне остального арсенала он более-менее точный. Ты им стаю кабанов уделаешь, где-то 6-8 кабанов. Они ведь все на тебя побегут.
Поиграл я в данный мод. И прежде чем писать полноценный обзор, решил написать комментарий. Так скажем: Предварительный отзыв.
Что же сказать? В целом, мод отличный. Даже атмосферный. Отличный геймплей, без замудрствований. Греться у костра, греть еду, Вменяемая беготня. И это лишь краткий список того, что в данном моде есть.
С графической тоже всё на высоте. Для сталкерского моддинга, разумеется. Снег и звуки, когда ты на них наступаешь. Однако, есть но в данном моменте. Когда главный герой заверяет, что в середине ноября снег, у меня это вызывает неподдельный смех. Ну, как жителю Санкт-Петербурга. Те, кто живут в Питере не дадут соврать. Поэтому, данный сюжетный элемент мною воспринялся, скажем там, неоднозначно.
В отличии от Эпизод зеро, пострелушек стало больше. Тут даже нашлось место боссам. Но автор, накосячил. А точнее проспойлерил этих самых боссов. Конкретнее, двух. Ну, не как боссов. Наименования некоторых заданий само за себя говорит, что на той точке, что-то или кто-то будет.
Но, что меня действительно разочаровало - это титры, после концовки. А вернее одна деталь. Автор намерено добавил вульфсталкера, чтобы получить место в топе. И этот момент меня сильно раздосадовал. По сути, автору этого делать и не нужно было. Ведь это взятка. И автор такими приёмами, пытается выбить себе первое место, что его выставляет не в лучшем свете. Меня бы подобные вещи - сильно оскорбили. Но кто я, а кто ютубер со 194 тысячами подписчиками, верно?
Но у кого-нибудь может возникнуть вопрос: Тут то тебя, что не устроило? Да всё просто. Товарищи мододелы не могут понять простой вещи: Это не они от ютуберов зависят, а ютуберы от них. Ведь на ваших модах они свой контент и делают. А вы этой простой истины понять не можете. И прогибаетесь под них. Позоритесь. Вы, товарищи мододелы, не только на ютуберов опираться должны, но ещё и на обычных пользователей, которых много, у которых тоже мнение есть. Оно у них разное. Или это что получается, вы моды только для ютуберов делаете, а основной костяк игроков для вас ничто? Ну это я всё утрирую.
Заслуживает этот мод высоких оценок. Если говорить предварительно - да. В отличии от расхваленной "Пространственной аномалии", заслуживает. Автор, благополучно, ошибки прошлой своей работы исправил. Действительно, данная модификация является нечто особенным для сталкерского моддинга за последнее время.
Но является ли этот мод самым лучшим? Пока сказать сложно. Ибо данным мод является лишь ответвлением сюжета. То есть это не основная история. И это можно понять в самом начале, в описании основного задания.
Тем не менее будем ждать следующей работы данного автора. А я пока перепройду мод ещё раз, чтобы написать полноценный обзор.
Поиграл в данную модификацию. Но почему-то обзор на неё не написать. Поэтому буду писать комментарием. Что же сказать про мод? Действительно мод отличный. Атмосферный и даже таинственный. С графической стороны особых нареканий нету, скорее наоборот. Графика отличная.
Геймплейных фич нету. То есть получасовых лечений, перебинтовываний и поедания еды - тут нету. Да они тут и не нужны. А вот что действительно разочаровало, так это то, что вроде сморишь на карту и там все игровые локации и даже задействованы, но на них ты не побудешь в этом моде. Вопрос: зачем все эти локации вообще нужны в моде?
С сюжетом всё не просто. ВНИМАНИЕ!!! Дальше будут спойлеры. Те, кто не проходили, сначала пройдите мод, а потом уже читайте мой комментарий. Ну или если вам всё равно, то на свой страх и риск.
Вроде в начале всё отлично - никого нету и ты бродишь по ключевым точкам. В один момент ты понимаешь, что оказался в пространственной аномалии. И я сразу подумал: "Ну чёрт, опять!" Но, благо, нет. Тут всё оказалось намного круче, чем я предполагал. Но об этом позже.
Вот вроде нашёл живых людей на АТП со всеми поговорил, попытался связаться с Сахаровым и ничего. Мастер намекает на блокпост. Там может быть рация, а Змей просит найти сухпайки. На блокпосту, система напишет, что не надо всё воспринимать всерьёз. И вот по пути к блокпосту, а скорее, когда вы там всё обшманаете, в деревне новичков будут сталкеры. Сразу становится ясно, что они не настоящие.
Сталкер говорит, чтобы вы подошли к Фанату. Фанат же, начинает люто спойлерить. Уже понятно, что со сталкерами на АТП не всё в порядке. Фанат говорит, сначала имя кличку главного героя, а потом говорит, что не доверяй никому.
Вот тут авторы мода, конкретно, облажались. Таким, только детей удивлять, а вот взрослый сразу смекнёт, что со сталкерами какая-то фигня. Так оно и есть. Только вот выявится, как и полагается, в конце. Но претензия не в том, что эти призраки в деревне новичков были, а в том, что авторы, через Фаната, не то, что намекнули, а чуть ли не прямо заявили. И вот этим они всё и запороли. То есть, весь саспенс ушёл. Это первый главный прокол сюжета.
Второй же главный прокол сюжета, уже ближе к концу сюжета. И связан он с Мастером. Вот вроде Мастер тот же сталкер, из той же группы, но с какого-то ляда, он всё осознал. И это тупо. Алогично. Он по всем канонам логики, должен быть в той же временной системе координат. То есть он, как и его товарищи должен быть мёртв и участвовать в перезапуске событий, что, собственно, является сутью сюжета мода. Но по каким-то непонятным причинам он всё осознал. Не мог всё это осознать, потому что мёртв он уже, как и его друзья. И подобный расклад, даже главный герой не мог поменять своими действиями. Мастер вёл бы себя по ситуации, а не вот так, как его прописали авторы мода. Авторы сами себе противоречат.
По всему остальному сказать особо нечего. Главные минусы я озвучил выше. А всё остальное на своих местах. На просторах Кордона вы можете найти несколько скелетов с ПДА. Сама инфа не важна. Важно то, что их объединяет - 3 выброс. И если отбросить оригинал, его лор и оставить лишь главное - то перед нами потенциально хороший мод. Было бы отлично, если бы авторы до конца понимали, что делают - вообще цены бы не было. Этот мод лучше, чем "Пространственная аномалия". Не такой тупой мод, а точнее, по большей части не тупой, адекватный и более вменяемо прописан. В отличии от Каталист он в треш не уходит и 4 стену не ломает, от чего серьёзность мода не пропадает.
Теперь пару слов о дополнении - побег из Кордона. Как по мне - не нужное дополнение. Оно ни как не раскрывает прошлое событий. Ни в целом отношения к сюжету не имеет. Суть его проста, добежать от точки А в точку Б убить босса и свалить. По пути конечно будут толпы мутантов. Но нападать на вас будут не все. Зомби вас не догонят, химеры до последнего будут тупить, даже атаковать вас будут нехотя, даже если будете по ним стрелять. Вон только плоть, кровосос, тушканы, снорки. Может кабаны тоже потянутся вам вломить, да и то не при каждой попытке. Плюс, это на время.
В целом, мод стоит пройти один раз. Но он короткий и на изыски глобального мода Эпизод зеро не тянет.
> Керчик-Перчик, В гамме кроме ориг. сюжета есть новый, + опять же можно добавить western goods. Также можешь добавить аддон new levels, где есть сюжетка
> TrueMonolitovec, Квесты, которые доп. задания, это не сюжет, я сам играл в классическую Аномали 1.5.0, и если не ошибаюсь сюжет если и берут, то оттуда а там он не большой
Ох, опять этот ждалкер... У меня вот вопрос: а зачем ждёте тогда, раз такая пытка?
Ну что же, тяжёлое, но, думаю, правильное решение.
Приветствую. На просторах сталкерского моддинга мне не раз попадался на глаза мод Истинный путь. Навскидку глянув, вышло два варианта: либо очередной мод, основой которой был сюжет оригинально ТЧ, либо треш - как он есть. Поэтому я и игнорировал мод. Но совсем недавно вышел ремейк. И посмотрев на скриншоты, всё же решился его пройти. Новый сюжет и много чего другого.
Если говорить про сюжет вкратце, то перед нами предстаёт достаточно неплохой сюжет. Я бы даже сказал отличный. Есть конечно моменты, которые меня не устроили. Но в сравнении с тем, что моддинг подарил нам за 2020-2021 годы, привет из 2011 года выглядит как глоток свежего воздуха. Ведь тут автор, вместо того, чтобы выдумывать очередной маразм, привязывая к оригинальной трилогии, решил рассказать свою историю. Свою историю на лад сталкера. Не было ни разу ощущения какой-то связи с оригиналом. Как по мне, так и должно быть. Ты должен свою историю рассказывать, а пытаться приплести её, к тому чего ты не понимаешь. Ну и что, что тут есть персонажи из оригинала? Да, может персонажи и те же, но ситуация в которой они находятся совсем другая. Ну и что, что финал данного мода - полное днище? Честно говоря, видал я финалы в разы хуже этого.
Другой вопрос: “А что же с лором, раз от сюжета отказался”? Ну что тут сказать? Есть тут то, что было в оригинале. Но автор ещё накинул немного своего. И местами - удачно.
А вот чему однозначно не повезло. Так это геймплею. Тут просто провал по всем статьям. Однако некоторые проблемы видели не там, где надо было смотреть. Сколько же комментариев уже успели написать. Но многих объединяет одно - слабый урон оружия. Чушь! На самом деле, проблема не в уроне, нет. Проблема тут в точности. Да, проблема с ней. Буду откровенен: данную проблему я заметил только дойдя до Агропрома. И как бы ничего, что я до самого финала с “Вепрем” и бизоном добежал(не самое убойное ПП, если что). Ну и как вы это мне объясните? Зачитерил, скажете? Ну на деньги если только. Ты с такой точностью будет только на одни патроны и починку много тратить. А почему именно бизон? Ну у него самые дешёвые и лёгкие патроны, большой магазин + на фоне многих других ПП, он выглядит выигрышно. Да, не самый мощный, но лучше его, чем пистолет. И необходимость в дробовике отпадает в принципе. Но как быть с точностью? Прицел цепляете и бизон начинает стрелять относительно точнее. Тоже самое и с “Вепрем”. И вот так большую часть мода я и прошёл, без всяких правок.
И тут мы переходим к другой проблеме - Экономика и доп.задания. Они ущербны в данном моде. За доп.задания дают очень мизерную награду. Например, за 6 бутылок воды Сидорович даст 200 рублей, а за убийство Зверя(разновидность химеры) - всего 1000 рублей. Вот и судите сами, стоит ли этой дрочью заниматься вообще. За части мутантов мало платят, даже учёные. И это с учётом того, что мутантов много, а убивать их некому. Расклад должен быть совсем иной. Особенно это касается тех мутантов, которые входят в разряд “Редкие”, по типу того же Зверя или Горгоны(контролёр такой). А за их части тел дают копейки. И на хрена тогда вообще искать что-то или убивать этих мутантов, которые даже на пути не стоят? Вся эта канитель по моду бьёт очень сильно. Ну как бы ладно, хардкор - все дела. Мне понятно, чего автор мода хотел. Но блин, с хардкором ты пережестил, отчего многих оттолкнул от прохождения. И уже речь про “Ветерана” и “Мастера” вообще не идёт. Если тебя тут даже на новичке рвут, в казалось бы неплохой броне и с хорошим оружием. И вот это всё, в пользу твоему моду не играет.
Автор, надо было или за доп.задания больше награду давать(или как в оригинале, помимо денег, ещё ништяков разных давать) или не трогать ценники вообще. Оставил бы, как в оригинале и хрен с ним. А вот с точностью тебе, автор, придётся делать официальную правку однозначно. Плюс, придётся переделывать ЧАЭС. Я думаю те, кто до финала дошли - понимают о чём я. Тут автор высрался по полной. И куча мутантов, и врагов с РПГ, и десяток вертолётов и БТРы. А если вы ночью туда пришли, как я, вам там будет ещё веселее. Да, да, это опять вопрос точности оружия. Вас будут нещадно трахать все. Даже если вас просто заметят, враги начнут гнаться за вами по пятам. Они не отстанут от вас. И вот прибежит урод с РПГ и выстрелит под интересным градусом и хана вам. Ну не стоит такой ублюдский финал, достаточно неплохо сюжета. Из-за этого финала мне пришлось, в геймдате делать себя бессмертным. Да, буквально в двух шагах от концовки.
Но были и хорошие моменты в геймплее, жаль их мало. Столкновение с пси-зомби на Янтаре, где надо было найти. Я там аж запаниковал.
Встреча с пси-химерой возле перехода на Армейские склады. И вот тут пришлось попотеть. Но если вы бомжу отдали броню, а потом перед битвой с этой химерой к нему вернулись он даст вам наркотики, которые дадут вам фору. И лучше бить эту не подствольником а обычными гранатами. Они быстро достаются и перезарядки не требуют. Даже если выроните их из рук, лучше ими бить мутанта, чем пытаться попасть подствольником. Ну да, на новичке. Псигигант тоже не подкачал. Хоть с ним и легче было. Да и вообще, в принципе, автор с мутантами тоже поработал. Псевдогиганты бегают очень быстро. Ты едва сможешь от них убежать. Контролёры теперь группами бегают. Хотя на самом деле это бред. Этим автор подчеркнул опасность этих мутантов.
Есть достижения. Но они 50 на 50. Сам факт того, что они есть - уже само по себе удивительно. Но вот мотивы их набивать нету, вообще. Не в таком ключе и не в такой ситуации. Но скажете есть Зов Припяти. Да, но там было всё намного проще. Вот ты с темой по кровососам разобрался на Затоне - вот тебе ништяк в виде постоянного пополнения медикаментами. Выполнил задания Зверобоя - вот тебе патроны будут пополняться на Янове. А тут то что? Автор, ты геймплеем всё так запорол, что нету желания этого. За всю игру я не встретил ни одного торговца Зоны. Это кто вообще такие? Ну ладно, может я их просто не приметил. Но пытаться убить пси-химеру ножом - ты серьёзно? У тебя ГГ - рахит. Каким ножом, если он даже стрелять не умеет. Не в этой ситуации.
На самом я ещё много чего хотел бы написать, но потом подумал, что уже и так растянулся комментарий. На самом деле плюсов побольше того, что я написал, да и не все минусы я охватил. Да и про сюжет я практически ничего не сказал. Тут уж пускай автор сам решает, хочет он, конкретно от меня, про нюансы сюжета узнать или нет. А они есть. Но благо их немного.
Стоит ли этот мод прохождения? Ну разок да, стоит. Но нужно быть готовым к серьёзным испытаниям. Геймплей да - он отвратный. Сюжет, хоть и не силён, но в конце концов и не тупой. Чего там говорить, Вова Миллер может смело заявить, что его сюжет лучше, чем у Канувшие в небытие, Ушедшая душа, история Джона, Смерти вопреки, Заурус крю, а также пустышки, которую гордо называют Пространственная аномалия и целому валу сюжетных модификаций. Ведь в отличии от всех этих уродов, данный мод не паразитирует на нашей любимой классике, а рассказывает свою историю на лад Сталкера. Даже если и чувствуется эта связь, то лишь едва заметно. Уж кое-кому стоило бы поучится такому подходу к сюжету.
Я бы не то что на мастере, на опытном даже не стал бы рекомендовать данный мод. С такой точностью, тебя даже на новичке друт как проститутку на генгбенге)!
Есть один вариант. Я вот понял про кого ты там говорил. Только что уделал эту тварь. В общем, если ты тому бомжу возле бара отдал броню. То он, когда тебе надо будет пересекать пси-поле с той тварью, он даст тебе наркотики, которые дадут тебе небольшую фору. + водка(не самогон). Я же эту тварь закидывал гранатами, да и то, даже их, он из рук сбрасывал. Подствольником не рекомендую, так как пока ГГ оружие достанет, подготовит и тому подобное - тебя уже убьют. Да и близко к чудищу лучше не подходи. Он начинает прыгать в твою сторону. Блин, да этот Босс уделывает некоторых из дарк соулс.
Урон там, по сути, как в оригинальном ТЧ. Дело в точности, тебя глаза не обманывают.
Вообще-то тут скорее с точностью проблема, а не с уроном. Урон, как в оригинальном ТЧ. Но, например, на пистолетный слот, то есть первый, лучше взять бизон. Он использует самые дешёвые патроны, + на фоне остального арсенала он более-менее точный. Ты им стаю кабанов уделаешь, где-то 6-8 кабанов. Они ведь все на тебя побегут.
Прохождение мода глянь. На сайте специально делал. Может ты что-то упустил. Это специфический мод.
Ты глянь прохождение этого мода. Я же специально прохождение писал. Может ты что-то упустил.
А ты с Волком говорил, прежде чем идти к командиру блокпоста?
это в какой момент происходит, если не секрет?
Ага, мечтай :D
Поиграл я в данный мод. И прежде чем писать полноценный обзор, решил написать комментарий. Так скажем: Предварительный отзыв.
Что же сказать? В целом, мод отличный. Даже атмосферный. Отличный геймплей, без замудрствований. Греться у костра, греть еду, Вменяемая беготня. И это лишь краткий список того, что в данном моде есть.
С графической тоже всё на высоте. Для сталкерского моддинга, разумеется. Снег и звуки, когда ты на них наступаешь. Однако, есть но в данном моменте. Когда главный герой заверяет, что в середине ноября снег, у меня это вызывает неподдельный смех. Ну, как жителю Санкт-Петербурга. Те, кто живут в Питере не дадут соврать. Поэтому, данный сюжетный элемент мною воспринялся, скажем там, неоднозначно.
В отличии от Эпизод зеро, пострелушек стало больше. Тут даже нашлось место боссам. Но автор, накосячил. А точнее проспойлерил этих самых боссов. Конкретнее, двух. Ну, не как боссов. Наименования некоторых заданий само за себя говорит, что на той точке, что-то или кто-то будет.
Но, что меня действительно разочаровало - это титры, после концовки. А вернее одна деталь. Автор намерено добавил вульфсталкера, чтобы получить место в топе. И этот момент меня сильно раздосадовал. По сути, автору этого делать и не нужно было. Ведь это взятка. И автор такими приёмами, пытается выбить себе первое место, что его выставляет не в лучшем свете. Меня бы подобные вещи - сильно оскорбили. Но кто я, а кто ютубер со 194 тысячами подписчиками, верно?
Но у кого-нибудь может возникнуть вопрос: Тут то тебя, что не устроило? Да всё просто. Товарищи мододелы не могут понять простой вещи: Это не они от ютуберов зависят, а ютуберы от них. Ведь на ваших модах они свой контент и делают. А вы этой простой истины понять не можете. И прогибаетесь под них. Позоритесь. Вы, товарищи мододелы, не только на ютуберов опираться должны, но ещё и на обычных пользователей, которых много, у которых тоже мнение есть. Оно у них разное. Или это что получается, вы моды только для ютуберов делаете, а основной костяк игроков для вас ничто? Ну это я всё утрирую.
Заслуживает этот мод высоких оценок. Если говорить предварительно - да. В отличии от расхваленной "Пространственной аномалии", заслуживает. Автор, благополучно, ошибки прошлой своей работы исправил. Действительно, данная модификация является нечто особенным для сталкерского моддинга за последнее время.
Но является ли этот мод самым лучшим? Пока сказать сложно. Ибо данным мод является лишь ответвлением сюжета. То есть это не основная история. И это можно понять в самом начале, в описании основного задания.
Тем не менее будем ждать следующей работы данного автора. А я пока перепройду мод ещё раз, чтобы написать полноценный обзор.
Да сказал бы ему, что это трешовый мод. Там нет смысла улавливать хронологию)
Поиграл в данную модификацию. Но почему-то обзор на неё не написать. Поэтому буду писать комментарием. Что же сказать про мод? Действительно мод отличный. Атмосферный и даже таинственный. С графической стороны особых нареканий нету, скорее наоборот. Графика отличная.
Геймплейных фич нету. То есть получасовых лечений, перебинтовываний и поедания еды - тут нету. Да они тут и не нужны. А вот что действительно разочаровало, так это то, что вроде сморишь на карту и там все игровые локации и даже задействованы, но на них ты не побудешь в этом моде. Вопрос: зачем все эти локации вообще нужны в моде?
С сюжетом всё не просто. ВНИМАНИЕ!!! Дальше будут спойлеры. Те, кто не проходили, сначала пройдите мод, а потом уже читайте мой комментарий. Ну или если вам всё равно, то на свой страх и риск.
Вроде в начале всё отлично - никого нету и ты бродишь по ключевым точкам. В один момент ты понимаешь, что оказался в пространственной аномалии. И я сразу подумал: "Ну чёрт, опять!" Но, благо, нет. Тут всё оказалось намного круче, чем я предполагал. Но об этом позже.
Вот вроде нашёл живых людей на АТП со всеми поговорил, попытался связаться с Сахаровым и ничего. Мастер намекает на блокпост. Там может быть рация, а Змей просит найти сухпайки. На блокпосту, система напишет, что не надо всё воспринимать всерьёз. И вот по пути к блокпосту, а скорее, когда вы там всё обшманаете, в деревне новичков будут сталкеры. Сразу становится ясно, что они не настоящие.
Сталкер говорит, чтобы вы подошли к Фанату. Фанат же, начинает люто спойлерить. Уже понятно, что со сталкерами на АТП не всё в порядке. Фанат говорит, сначала имя кличку главного героя, а потом говорит, что не доверяй никому.
Вот тут авторы мода, конкретно, облажались. Таким, только детей удивлять, а вот взрослый сразу смекнёт, что со сталкерами какая-то фигня. Так оно и есть. Только вот выявится, как и полагается, в конце. Но претензия не в том, что эти призраки в деревне новичков были, а в том, что авторы, через Фаната, не то, что намекнули, а чуть ли не прямо заявили. И вот этим они всё и запороли. То есть, весь саспенс ушёл. Это первый главный прокол сюжета.
Второй же главный прокол сюжета, уже ближе к концу сюжета. И связан он с Мастером. Вот вроде Мастер тот же сталкер, из той же группы, но с какого-то ляда, он всё осознал. И это тупо. Алогично. Он по всем канонам логики, должен быть в той же временной системе координат. То есть он, как и его товарищи должен быть мёртв и участвовать в перезапуске событий, что, собственно, является сутью сюжета мода. Но по каким-то непонятным причинам он всё осознал. Не мог всё это осознать, потому что мёртв он уже, как и его друзья. И подобный расклад, даже главный герой не мог поменять своими действиями. Мастер вёл бы себя по ситуации, а не вот так, как его прописали авторы мода. Авторы сами себе противоречат.
По всему остальному сказать особо нечего. Главные минусы я озвучил выше. А всё остальное на своих местах. На просторах Кордона вы можете найти несколько скелетов с ПДА. Сама инфа не важна. Важно то, что их объединяет - 3 выброс. И если отбросить оригинал, его лор и оставить лишь главное - то перед нами потенциально хороший мод. Было бы отлично, если бы авторы до конца понимали, что делают - вообще цены бы не было. Этот мод лучше, чем "Пространственная аномалия". Не такой тупой мод, а точнее, по большей части не тупой, адекватный и более вменяемо прописан. В отличии от Каталист он в треш не уходит и 4 стену не ломает, от чего серьёзность мода не пропадает.
Теперь пару слов о дополнении - побег из Кордона. Как по мне - не нужное дополнение. Оно ни как не раскрывает прошлое событий. Ни в целом отношения к сюжету не имеет. Суть его проста, добежать от точки А в точку Б убить босса и свалить. По пути конечно будут толпы мутантов. Но нападать на вас будут не все. Зомби вас не догонят, химеры до последнего будут тупить, даже атаковать вас будут нехотя, даже если будете по ним стрелять. Вон только плоть, кровосос, тушканы, снорки. Может кабаны тоже потянутся вам вломить, да и то не при каждой попытке. Плюс, это на время.
В целом, мод стоит пройти один раз. Но он короткий и на изыски глобального мода Эпизод зеро не тянет.
Опять 3 выброс? Ну сейчас посмотрим, что там навыдумывали. А то "секреты чернобыля" прошёл, там тоже про 3 выброс и всё по нулям.
Ну что, стоит ли мне в это играть? Или ну его, к чёрту? Это нормальный мод или очередной проходняк? Я просто не знаю, чему тут верить то.
Если у вас мод начинает не отвечать в ДаркЛабе, когда вы откроете вторую дверь - меняйте тип освещения.
креативно. но тебе ещё придётся туда вернуться)
Когда у тебя игра вылетает лог автоматически на копировании стоит. просто вставить нажми и всё