Вероятно мы рассуждаем о разных вещах. Я предпочитаю движки, способные задействовать потенциал современного железа в сочетании с бОльшим функционалом. Мне нравится полное погружение в игровую атмосферу, реализм. В движке рентген-луч не плохо отразили Зону, но сам ГГ аутист с симптомами алекситимии . В те далёкие.. я сутками играл в ogsr, ogse, а вот сегодня они представляются примитивизмом.
Это прежде всего сталкер, а сталкер это выживание, поиски и создание предметов, тут магазинов нет.. На счёт переноса.., да, работы много. Но на счёт выхлопа не согласен, тут зависит от желания и таланта. И не обязательно переносить один в один. Сколько хороших аддонов? - не более 20-ти. А сколько всего? - сотни.., сделанные на коленки побыстрее, попроще.. Одних только NLC штук 30, первый был шедевром, потом исправления, дополнения, изменения и всё топотня на одном месте. Как говорится, эти бы усилия, да в нужную сторону.
Крафт уместен везде, ибо он добавляет реалистичность. На сколько я знаю, основы ИИ заложены в движке, а скрипты лишь подстраивают поведение неписей под конкретную ситуацию. С развитием игровой индустрии требования к качеству игр постоянно растут. Поиграв в Call of Duty или Cyberpunk, ТЧ и подобные уже выглядят унылым примитивом. А вот Anomaly или Dead Air до сих пор интересны, хоть и представляются крепкими старичками.
Дело не во "вкусовщине", а в механике. Вот, что красиво в ogsr, так это намокание плоскостей, остальное всё примитивно. В Аномали полноценный крафт, реалистичное поведение неписей... Перенос с движка на движок люди делали, например инфинити. Перенос локаций, квестов и т.д. Некоторые нюансы, механика в принципе не совместима, но выход всегда есть. Тут главное идея..
OGSR древний, унылый и ограниченный. На нём всё выглядит "не настоящим" . Невозможность переноса представляет проблему только в случае отсутствия желания.
С сюжетом понятно, не затейливый. Но что отличает этот мод от сотен других.., есть ли новые механики, крафт, ИИ ..? Может это примитивная побегушка и не стоит установки.., хотелось бы знать заранее.
Нелепые указания к установке. Действовал по ним, накачалось ещё 20 гигов хрени.., запустил, идёт. Но в одной папке игра, в куче других модификация вперемешку с другими файлами. Предлагаю проще, открыть архив, открыть папку .Grok's Modpack Installer, в ней папка G.A.M.M.A, открыть, там папка modpack_addons, тоже открыть, а вот в ней сам аддон. Все папки оттуда пооткрывать и выпотрошить содержащиеся gamedata в игру. За тем вернуться и скопировать содержимое modpack_patches. Я игру запускал через VerifiedDX11.exe. Оставшиеся20 гигов хрени снёс. Не знаю, всю ли лабуду перенёс, но работает.
Ахренеть реализм.., ведь в реальности заброшки забиты натовским оружием с двумя прицелами и по всем кустам жрачка раскидана.. Для тех, кому не нравится "хардкор" может просто переназначить привычные кнопки и всё, нет хардкора. Теперь нужно дождаться весны.., а то какой нормальный сталкер пойдёт зимой жить на улицу. И ещё хорошо бы из рюкзака скелет убрать.
> Экзорцист, Здравствуйте молодой человек, помнится есть у меня потерянные два документа с пометкой "SGM" и "Misery", могу вам на кпк скинуть, может вам понадобится
Разобравшись с коряками ванильной ЗП, потроху доходят руки до модинга, а идея соединения атмосферной (и от части фри ту плей) модификации, с идеей хорошего, не выбивающейся из сеттинга игры сюжета никак не выходит из головы.
доброго вечера, сталкера, словил баг на ОП ОГСР в темной долине, пропал Боров, метка стоит на его кабинете, а самого его нет, спавнер не помог, патч последний. Чем можно вылечить?
> Oтголоски, не, я не встречал. Тем более новая версия вышла не так давно, не успели бы сделать что-то глобальное. Да и в новой солянке все и так хорошо, там и доделывать нечего
мужики, доброго вечера, подскажите, пожалуйста, есть ли какие-нибудь сборки на НС ОГСР 2026? Что-нибудь наподобие Community Pack Final для НС ОГСР 2016
> Serafim12x, Да Шерстюк на агропроме,а рюкзак его надо по квэсту искать на АС,это новый квэст(Шерстюк Автолюбитель).Я нашел его хоть и ползал там целый час,в трубе он был
> Kirill Zakharchenko, если играешь в классическую версию, то просто та версия движка быстрее грузить не может, я вот проходил недавно СФЗ Делюкс ремейк, и там была загрузка в течении 30 секунд, так же недавно проходил Последний Сталкер, так там загрузка от минуты до трёх
Это Dead Air.
Вероятно мы рассуждаем о разных вещах. Я предпочитаю движки, способные задействовать потенциал современного железа в сочетании с бОльшим функционалом. Мне нравится полное погружение в игровую атмосферу, реализм. В движке рентген-луч не плохо отразили Зону, но сам ГГ аутист с симптомами алекситимии . В те далёкие.. я сутками играл в ogsr, ogse, а вот сегодня они представляются примитивизмом.
Это прежде всего сталкер, а сталкер это выживание, поиски и создание предметов, тут магазинов нет.. На счёт переноса.., да, работы много. Но на счёт выхлопа не согласен, тут зависит от желания и таланта. И не обязательно переносить один в один. Сколько хороших аддонов? - не более 20-ти. А сколько всего? - сотни.., сделанные на коленки побыстрее, попроще.. Одних только NLC штук 30, первый был шедевром, потом исправления, дополнения, изменения и всё топотня на одном месте. Как говорится, эти бы усилия, да в нужную сторону.
Крафт уместен везде, ибо он добавляет реалистичность. На сколько я знаю, основы ИИ заложены в движке, а скрипты лишь подстраивают поведение неписей под конкретную ситуацию. С развитием игровой индустрии требования к качеству игр постоянно растут. Поиграв в Call of Duty или Cyberpunk, ТЧ и подобные уже выглядят унылым примитивом. А вот Anomaly или Dead Air до сих пор интересны, хоть и представляются крепкими старичками.
Дело не во "вкусовщине", а в механике. Вот, что красиво в ogsr, так это намокание плоскостей, остальное всё примитивно. В Аномали полноценный крафт, реалистичное поведение неписей... Перенос с движка на движок люди делали, например инфинити. Перенос локаций, квестов и т.д. Некоторые нюансы, механика в принципе не совместима, но выход всегда есть. Тут главное идея..
OGSR древний, унылый и ограниченный. На нём всё выглядит "не настоящим" . Невозможность переноса представляет проблему только в случае отсутствия желания.
CoC, Anomaly...
Гениальный был мод. Кто то сидит в пещере и переносит моды на odsr.. Надо ему сообщить, что уже есть более новые движки.
🤣🤣🤣 привет из прошлого.
С сюжетом понятно, не затейливый. Но что отличает этот мод от сотен других.., есть ли новые механики, крафт, ИИ ..? Может это примитивная побегушка и не стоит установки.., хотелось бы знать заранее.
Сталкер уже не тот..😥..извращенцы, такую идею опошлили...
Тоже мне, удивил. Последние модификации или вечный туман или маска не прозрачная или темнота. У тебя функция защиты зрения включена ;)
Да, есть.
К чёрту инструкцию, от неё больше вопросов, чем ответов. Советую сделать как я описал ниже, не надо никакой лишней хрени ставить, всё в одной папке.
Попробуй запустить версией VerifiedDX11. Вероятно версии не совпадают. Или сделай как я писал ниже, но без замены *.ехе-шников в bin.
Попробуй как я описал выше. Если хочешь запускать с Launcher, *.exe_шные вайлы из bin не заменяй.
Нелепые указания к установке. Действовал по ним, накачалось ещё 20 гигов хрени.., запустил, идёт. Но в одной папке игра, в куче других модификация вперемешку с другими файлами. Предлагаю проще, открыть архив, открыть папку .Grok's Modpack Installer, в ней папка G.A.M.M.A, открыть, там папка modpack_addons, тоже открыть, а вот в ней сам аддон. Все папки оттуда пооткрывать и выпотрошить содержащиеся gamedata в игру. За тем вернуться и скопировать содержимое modpack_patches. Я игру запускал через VerifiedDX11.exe. Оставшиеся20 гигов хрени снёс. Не знаю, всю ли лабуду перенёс, но работает.
Без лишних папок и путей с не английскими буквами.
Ахренеть реализм.., ведь в реальности заброшки забиты натовским оружием с двумя прицелами и по всем кустам жрачка раскидана.. Для тех, кому не нравится "хардкор" может просто переназначить привычные кнопки и всё, нет хардкора. Теперь нужно дождаться весны.., а то какой нормальный сталкер пойдёт зимой жить на улицу. И ещё хорошо бы из рюкзака скелет убрать.
Думал, что Dead Air невозможно испортить.., а ведь смогли.