То, что моды по 10 лет лепят это "прикол" распространённый. Но тут слишком много свежих изменений, не верится, что просто посыпали хреном, что бы не воняло. Но комп это не переваривает...
Вероятно мы рассуждаем о разных вещах. Я предпочитаю движки, способные задействовать потенциал современного железа в сочетании с бОльшим функционалом. Мне нравится полное погружение в игровую атмосферу, реализм. В движке рентген-луч не плохо отразили Зону, но сам ГГ аутист с симптомами алекситимии . В те далёкие.. я сутками играл в ogsr, ogse, а вот сегодня они представляются примитивизмом.
Это прежде всего сталкер, а сталкер это выживание, поиски и создание предметов, тут магазинов нет.. На счёт переноса.., да, работы много. Но на счёт выхлопа не согласен, тут зависит от желания и таланта. И не обязательно переносить один в один. Сколько хороших аддонов? - не более 20-ти. А сколько всего? - сотни.., сделанные на коленки побыстрее, попроще.. Одних только NLC штук 30, первый был шедевром, потом исправления, дополнения, изменения и всё топотня на одном месте. Как говорится, эти бы усилия, да в нужную сторону.
Крафт уместен везде, ибо он добавляет реалистичность. На сколько я знаю, основы ИИ заложены в движке, а скрипты лишь подстраивают поведение неписей под конкретную ситуацию. С развитием игровой индустрии требования к качеству игр постоянно растут. Поиграв в Call of Duty или Cyberpunk, ТЧ и подобные уже выглядят унылым примитивом. А вот Anomaly или Dead Air до сих пор интересны, хоть и представляются крепкими старичками.
Дело не во "вкусовщине", а в механике. Вот, что красиво в ogsr, так это намокание плоскостей, остальное всё примитивно. В Аномали полноценный крафт, реалистичное поведение неписей... Перенос с движка на движок люди делали, например инфинити. Перенос локаций, квестов и т.д. Некоторые нюансы, механика в принципе не совместима, но выход всегда есть. Тут главное идея..
OGSR древний, унылый и ограниченный. На нём всё выглядит "не настоящим" . Невозможность переноса представляет проблему только в случае отсутствия желания.
> Ognom, не мысли, вбей в браузер по поводу запретов с 01.09, где там же будет и запрет на использование иностранного языка на лекарствах, вывесках магазинов ни т.д и т.п всё должно быть на родном языке
То, что моды по 10 лет лепят это "прикол" распространённый. Но тут слишком много свежих изменений, не верится, что просто посыпали хреном, что бы не воняло. Но комп это не переваривает...
Не плохо, но опять не доделано. Конфликтуют скрипты, текстуры не оптимизированные, отсюда вылеты и просадки. Сыро.
Пол года назад модификация обновилась. Сейчас актуальная версия 2.6.7 , весит 37гб. :) .
Думаю не лишним будет добавить, что это Anomaly аддоны, а запускаются с помощью Mod Organizer , как мы любим :).
Абсолютно согласен. Необходимо уважать чужое мнение, а не спорить с ним. Мне шестой десяток, так же подобный стиль общения неуместен.
Деточка, с одной и той же погремушкой играть не интересно. Дело в том, что компьютерное железо переросло этот примитивизм.
Ну, лет на 15 опоздали. И на хрена в фотографе оружие...
Это не оксюморон, а невежество.
Нет, не первый день, а 51 год, и таких грамотеев не встречал. Могу продолжить - ложка вилки, стакан кружки, стол стула...
Ванилька. Тут самое хардкорное это запуск. ..и откуда у людей столько добра.
Не, ну реально, зачем..? Это же не французский коньяк.
Это точно, на 32 и dx10. Но по атмосферности и погружению вешает за пояс почти все остальные.
Это тоже Dead Air
Это Dead Air.
Вероятно мы рассуждаем о разных вещах. Я предпочитаю движки, способные задействовать потенциал современного железа в сочетании с бОльшим функционалом. Мне нравится полное погружение в игровую атмосферу, реализм. В движке рентген-луч не плохо отразили Зону, но сам ГГ аутист с симптомами алекситимии . В те далёкие.. я сутками играл в ogsr, ogse, а вот сегодня они представляются примитивизмом.
Это прежде всего сталкер, а сталкер это выживание, поиски и создание предметов, тут магазинов нет.. На счёт переноса.., да, работы много. Но на счёт выхлопа не согласен, тут зависит от желания и таланта. И не обязательно переносить один в один. Сколько хороших аддонов? - не более 20-ти. А сколько всего? - сотни.., сделанные на коленки побыстрее, попроще.. Одних только NLC штук 30, первый был шедевром, потом исправления, дополнения, изменения и всё топотня на одном месте. Как говорится, эти бы усилия, да в нужную сторону.
Крафт уместен везде, ибо он добавляет реалистичность. На сколько я знаю, основы ИИ заложены в движке, а скрипты лишь подстраивают поведение неписей под конкретную ситуацию. С развитием игровой индустрии требования к качеству игр постоянно растут. Поиграв в Call of Duty или Cyberpunk, ТЧ и подобные уже выглядят унылым примитивом. А вот Anomaly или Dead Air до сих пор интересны, хоть и представляются крепкими старичками.
Дело не во "вкусовщине", а в механике. Вот, что красиво в ogsr, так это намокание плоскостей, остальное всё примитивно. В Аномали полноценный крафт, реалистичное поведение неписей... Перенос с движка на движок люди делали, например инфинити. Перенос локаций, квестов и т.д. Некоторые нюансы, механика в принципе не совместима, но выход всегда есть. Тут главное идея..
OGSR древний, унылый и ограниченный. На нём всё выглядит "не настоящим" . Невозможность переноса представляет проблему только в случае отсутствия желания.
CoC, Anomaly...