Товарищи, кто то сталкивался с проблемой что сохранения не работают и выдают ошибку при загрузке, проблема в том что сохранения "Сеня-autosave" пронимаю что из за имени ПК, но я сменил имя пк на латинское, сменил имя пользователя на латинское, проблема не исчезла, что ещё можно попробовать сделать?
2025-02-22 23:40:48
Да я проблему уже решил. Надо было на статичное переключить. Этот мод такая параша. Я уже в начале охренел)
Блин, да какого хрена она в одну строчку пишется?
Expression : assertion failedFunction : _VertexStream::LockFile : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cppLine : 44Description : (bytes_need
Ну что, пожелайте мне удачи пройти этот "шедевр".
Почему-то торрент не хочет качаться. Чую не спроста)
А чего непонятного то? Вернёмся к поднятым темам:
1. 1) С точностью у твоего мода большие проблемы. И это однозначно. Ведь даже, не взирая на твой аргумент по поводу дисперсии, ГГ стреляет паршиво. Из любого оружия. Когда я штурмовал один базу Монолита на Агропроме, я не мог попасть во врага на расстоянии 20 метров. Даже из целого оружия. Как ты это объяснишь? В любом другом моде, да чего там в моде, в оригинале, из сильно повреждённого оружия можно было более менее точно стрелять. И там не хреновая точность игроку мешала, а часто заклинивающее оружие. Так что точка зрения, мол в оригинале было также - немного преувеличена. 2) А уж если опять вернуться к дисперсии, то могут прийти в голову интересные мысли. То что у точности есть коэффициент и эти твои “жалкие” 3% дисперсии не такие уж и маленькие. Это ты думаешь, что 3% - это мало. Подчеркну, не маленький урон мне мешал, а паршивая точность ГГ. ПСО-1 немного вопрос решал, да и то немного. Так вот получается, что при поломке на 1% из 100% любого оружия точность у него падает кардинально. Не как в оригинале. Но твои оправдания, что в “тех” локациях есть ремкомплекты - тоже слабые. Хотя бы потому что, далеко не все попрутся искать эти тайники. Плюс ко всему некоторые твои тайники так расположены, что привычным путём до них не добраться. Яркий пример: на Кордоне, на АТП. Крыша гаража, где мне пришлось сначала подогнать КАМАЗ. Ну хрен с ним, с КАМАЗом, это ладно. У твоего ГГ пониженная сила прыжка, да настолько, что даже на скамейку, порою, проблематично запрыгнуть.Надеюсь тут по точности я тебе более конкретно пояснил, наверное.
2. 1) Экономика. А вот с этим делом - проблема серьёзнее. И дело далеко не в хардкоре. Что сама экономика, что доп. задания опираются на сюжет мода. А вернее на прописанный тобою мир, логика которой сильно страдает. Вот у тебя третий выброс окружил Зону отчуждения аномалиями. Да так, что не выйти и не войти. Что это означает? Правильно: поставок оружия, патронов, еды, медикаментов и прочего у торговцев быть не может, при таком раскладе. И к чему это? А к тому, что в данном случае за те же 6 бутылок воды, Сидорович должен давать не 200 рублей награды, а в разы больше. 2) Хрен с ним, с расценками у торговцев на всё. Это не такая уж и дисбалансная цена. Но блин за такие награды, заниматься подобными заданиями - желания нету. Допустим, есть у торговцев склады со всем этим добром, но если отбросить игровые условности, то рано или поздно они закончатся. И что потом? Да ничего. Ведь в твоём мирке сталкеры(причём все) сидят по углам и вылазок не делают. Это значит, что сбыта хабара нету. Никакого круговорота денег и всего вот этого - тоже. Так что 200 рублей награды за 6 бутылок воды - это полнейшая хрень. А торговцев ждёт не очень счастливое будущее. Ну тут ты не первопроходец, если честно. Модов с подобными проблемами много.3) Убийство монстров, опять же. В прописанном тобою мире, сталкеры сидят по углам и вылазок не делают. Нет, понятно почему. Не в этом упрёк. А в том, что при таких раскладах убийство монстров должно быть доходным. Это же не Ведьмак в конце концов. Логика проста: никто не убивает мутантов из-за их многочисленности, а вот главный герой начинает зачистку. Убивает мутантов и освобождает местность от нечисти. Таким вот образом у сталкеров появится возможность вновь ходить по Зоне и сбывать хабар торговцам. Вот тебе круговорот хабара в природе. Тут, надеюсь, получше пояснил ситуацию.
3. 1) По поводу торговцев Зоны: Да, я и вправду считал, что это такие сталкеры, которые по углам Зоны расселись и приторговывают. Это уже потом выяснилось, что таких нету. Но тогда возникает вопрос к автору мода: А за что их убивать то? Ведь никаких мотивов, конфликтов с ними не будет. Ты не сделал так, чтобы у меня был выбор либо убивать их по каким-то соображениям или же взять себя в руки и оставить их в живых. Поэтому да, это достижение - полная хрень. Скажешь, что, например, в стиме целая куча игр с подобными достижениями есть? Это правда. Но у тебя же своя голова на плечах есть. Так в чём смысл этого достижения? Вот именно - никакого.2) По поводу убить пси-химеру ножом: Ты заверяешь, что его проще убить с ножа. Это ложь. Потому что ты всё сделал так, чтобы игрок(а под этим я подразумеваю всегда себя) этого не делал. Защиты у твоего пси-костюма, кроме пси-защиты, нету вообще. Плюс, лечение у тебя не располагает к подобным авантюрам. Плюс, как ты сам сказал, повышенная устойчивость у мутантов. А пока эта тварь прыгает туда сюда, нанося тебе урон, игрок задолбается бегать за ним, при кружении экрана из-за алкоголя и пси-излучения. На хрен не надо. А уж если говорить про все достижения в целом, то тут парадоксальная картина. С одной стороны, сам факт того, что они есть - уже круто. Но вот с другой стороны - они не нужны. В этом моде они не нужны.
Надеюсь теперь, я хотя бы немного лучше пояснил, за что геймплей твоего мода я так сильно облил грязью. Да, ты прав дело вкуса. Но блин вкусы у всех разные. Конечно, я больше опираюсь на сюжет и его логику, когда пишу отзывы. А геймплей - поверхностно. Графику вообще не трогаю. В отличии от графодрочеров, которые хрен пойми, что забыли в сталкерском моддинге(игре, блин, 15 лет).
Сюжет твоего мода я не стал трогать, да. Ввиду того, что ты свою историю рассказал, а не пошёл, как все остальные: Не стал тупорылые отсылки к оригиналу делать или переписывать его под свой лад. Да, у тебя тоже там с сюжетом, местами, полный ахтунг. Но в сравнении, с сюжетами большинства других глобальных модификаций, у тебя ещё всё отлично. А вот геймплей страдает. Причём сильно.
Ох, опять этот ждалкер... У меня вот вопрос: а зачем ждёте тогда, раз такая пытка?
Ну что же, тяжёлое, но, думаю, правильное решение.
Приветствую. На просторах сталкерского моддинга мне не раз попадался на глаза мод Истинный путь. Навскидку глянув, вышло два варианта: либо очередной мод, основой которой был сюжет оригинально ТЧ, либо треш - как он есть. Поэтому я и игнорировал мод. Но совсем недавно вышел ремейк. И посмотрев на скриншоты, всё же решился его пройти. Новый сюжет и много чего другого.
Если говорить про сюжет вкратце, то перед нами предстаёт достаточно неплохой сюжет. Я бы даже сказал отличный. Есть конечно моменты, которые меня не устроили. Но в сравнении с тем, что моддинг подарил нам за 2020-2021 годы, привет из 2011 года выглядит как глоток свежего воздуха. Ведь тут автор, вместо того, чтобы выдумывать очередной маразм, привязывая к оригинальной трилогии, решил рассказать свою историю. Свою историю на лад сталкера. Не было ни разу ощущения какой-то связи с оригиналом. Как по мне, так и должно быть. Ты должен свою историю рассказывать, а пытаться приплести её, к тому чего ты не понимаешь. Ну и что, что тут есть персонажи из оригинала? Да, может персонажи и те же, но ситуация в которой они находятся совсем другая. Ну и что, что финал данного мода - полное днище? Честно говоря, видал я финалы в разы хуже этого.
Другой вопрос: “А что же с лором, раз от сюжета отказался”? Ну что тут сказать? Есть тут то, что было в оригинале. Но автор ещё накинул немного своего. И местами - удачно.
А вот чему однозначно не повезло. Так это геймплею. Тут просто провал по всем статьям. Однако некоторые проблемы видели не там, где надо было смотреть. Сколько же комментариев уже успели написать. Но многих объединяет одно - слабый урон оружия. Чушь! На самом деле, проблема не в уроне, нет. Проблема тут в точности. Да, проблема с ней. Буду откровенен: данную проблему я заметил только дойдя до Агропрома. И как бы ничего, что я до самого финала с “Вепрем” и бизоном добежал(не самое убойное ПП, если что). Ну и как вы это мне объясните? Зачитерил, скажете? Ну на деньги если только. Ты с такой точностью будет только на одни патроны и починку много тратить. А почему именно бизон? Ну у него самые дешёвые и лёгкие патроны, большой магазин + на фоне многих других ПП, он выглядит выигрышно. Да, не самый мощный, но лучше его, чем пистолет. И необходимость в дробовике отпадает в принципе. Но как быть с точностью? Прицел цепляете и бизон начинает стрелять относительно точнее. Тоже самое и с “Вепрем”. И вот так большую часть мода я и прошёл, без всяких правок.
И тут мы переходим к другой проблеме - Экономика и доп.задания. Они ущербны в данном моде. За доп.задания дают очень мизерную награду. Например, за 6 бутылок воды Сидорович даст 200 рублей, а за убийство Зверя(разновидность химеры) - всего 1000 рублей. Вот и судите сами, стоит ли этой дрочью заниматься вообще. За части мутантов мало платят, даже учёные. И это с учётом того, что мутантов много, а убивать их некому. Расклад должен быть совсем иной. Особенно это касается тех мутантов, которые входят в разряд “Редкие”, по типу того же Зверя или Горгоны(контролёр такой). А за их части тел дают копейки. И на хрена тогда вообще искать что-то или убивать этих мутантов, которые даже на пути не стоят? Вся эта канитель по моду бьёт очень сильно. Ну как бы ладно, хардкор - все дела. Мне понятно, чего автор мода хотел. Но блин, с хардкором ты пережестил, отчего многих оттолкнул от прохождения. И уже речь про “Ветерана” и “Мастера” вообще не идёт. Если тебя тут даже на новичке рвут, в казалось бы неплохой броне и с хорошим оружием. И вот это всё, в пользу твоему моду не играет.
Автор, надо было или за доп.задания больше награду давать(или как в оригинале, помимо денег, ещё ништяков разных давать) или не трогать ценники вообще. Оставил бы, как в оригинале и хрен с ним. А вот с точностью тебе, автор, придётся делать официальную правку однозначно. Плюс, придётся переделывать ЧАЭС. Я думаю те, кто до финала дошли - понимают о чём я. Тут автор высрался по полной. И куча мутантов, и врагов с РПГ, и десяток вертолётов и БТРы. А если вы ночью туда пришли, как я, вам там будет ещё веселее. Да, да, это опять вопрос точности оружия. Вас будут нещадно трахать все. Даже если вас просто заметят, враги начнут гнаться за вами по пятам. Они не отстанут от вас. И вот прибежит урод с РПГ и выстрелит под интересным градусом и хана вам. Ну не стоит такой ублюдский финал, достаточно неплохо сюжета. Из-за этого финала мне пришлось, в геймдате делать себя бессмертным. Да, буквально в двух шагах от концовки.
Но были и хорошие моменты в геймплее, жаль их мало. Столкновение с пси-зомби на Янтаре, где надо было найти. Я там аж запаниковал.
Встреча с пси-химерой возле перехода на Армейские склады. И вот тут пришлось попотеть. Но если вы бомжу отдали броню, а потом перед битвой с этой химерой к нему вернулись он даст вам наркотики, которые дадут вам фору. И лучше бить эту не подствольником а обычными гранатами. Они быстро достаются и перезарядки не требуют. Даже если выроните их из рук, лучше ими бить мутанта, чем пытаться попасть подствольником. Ну да, на новичке. Псигигант тоже не подкачал. Хоть с ним и легче было. Да и вообще, в принципе, автор с мутантами тоже поработал. Псевдогиганты бегают очень быстро. Ты едва сможешь от них убежать. Контролёры теперь группами бегают. Хотя на самом деле это бред. Этим автор подчеркнул опасность этих мутантов.
Есть достижения. Но они 50 на 50. Сам факт того, что они есть - уже само по себе удивительно. Но вот мотивы их набивать нету, вообще. Не в таком ключе и не в такой ситуации. Но скажете есть Зов Припяти. Да, но там было всё намного проще. Вот ты с темой по кровососам разобрался на Затоне - вот тебе ништяк в виде постоянного пополнения медикаментами. Выполнил задания Зверобоя - вот тебе патроны будут пополняться на Янове. А тут то что? Автор, ты геймплеем всё так запорол, что нету желания этого. За всю игру я не встретил ни одного торговца Зоны. Это кто вообще такие? Ну ладно, может я их просто не приметил. Но пытаться убить пси-химеру ножом - ты серьёзно? У тебя ГГ - рахит. Каким ножом, если он даже стрелять не умеет. Не в этой ситуации.
На самом я ещё много чего хотел бы написать, но потом подумал, что уже и так растянулся комментарий. На самом деле плюсов побольше того, что я написал, да и не все минусы я охватил. Да и про сюжет я практически ничего не сказал. Тут уж пускай автор сам решает, хочет он, конкретно от меня, про нюансы сюжета узнать или нет. А они есть. Но благо их немного.
Стоит ли этот мод прохождения? Ну разок да, стоит. Но нужно быть готовым к серьёзным испытаниям. Геймплей да - он отвратный. Сюжет, хоть и не силён, но в конце концов и не тупой. Чего там говорить, Вова Миллер может смело заявить, что его сюжет лучше, чем у Канувшие в небытие, Ушедшая душа, история Джона, Смерти вопреки, Заурус крю, а также пустышки, которую гордо называют Пространственная аномалия и целому валу сюжетных модификаций. Ведь в отличии от всех этих уродов, данный мод не паразитирует на нашей любимой классике, а рассказывает свою историю на лад Сталкера. Даже если и чувствуется эта связь, то лишь едва заметно. Уж кое-кому стоило бы поучится такому подходу к сюжету.
Я бы не то что на мастере, на опытном даже не стал бы рекомендовать данный мод. С такой точностью, тебя даже на новичке друт как проститутку на генгбенге)!
Есть один вариант. Я вот понял про кого ты там говорил. Только что уделал эту тварь. В общем, если ты тому бомжу возле бара отдал броню. То он, когда тебе надо будет пересекать пси-поле с той тварью, он даст тебе наркотики, которые дадут тебе небольшую фору. + водка(не самогон). Я же эту тварь закидывал гранатами, да и то, даже их, он из рук сбрасывал. Подствольником не рекомендую, так как пока ГГ оружие достанет, подготовит и тому подобное - тебя уже убьют. Да и близко к чудищу лучше не подходи. Он начинает прыгать в твою сторону. Блин, да этот Босс уделывает некоторых из дарк соулс.
Урон там, по сути, как в оригинальном ТЧ. Дело в точности, тебя глаза не обманывают.
Вообще-то тут скорее с точностью проблема, а не с уроном. Урон, как в оригинальном ТЧ. Но, например, на пистолетный слот, то есть первый, лучше взять бизон. Он использует самые дешёвые патроны, + на фоне остального арсенала он более-менее точный. Ты им стаю кабанов уделаешь, где-то 6-8 кабанов. Они ведь все на тебя побегут.
Прохождение мода глянь. На сайте специально делал. Может ты что-то упустил. Это специфический мод.
Ты глянь прохождение этого мода. Я же специально прохождение писал. Может ты что-то упустил.
А ты с Волком говорил, прежде чем идти к командиру блокпоста?
это в какой момент происходит, если не секрет?
Ага, мечтай :D
Поиграл я в данный мод. И прежде чем писать полноценный обзор, решил написать комментарий. Так скажем: Предварительный отзыв.
Что же сказать? В целом, мод отличный. Даже атмосферный. Отличный геймплей, без замудрствований. Греться у костра, греть еду, Вменяемая беготня. И это лишь краткий список того, что в данном моде есть.
С графической тоже всё на высоте. Для сталкерского моддинга, разумеется. Снег и звуки, когда ты на них наступаешь. Однако, есть но в данном моменте. Когда главный герой заверяет, что в середине ноября снег, у меня это вызывает неподдельный смех. Ну, как жителю Санкт-Петербурга. Те, кто живут в Питере не дадут соврать. Поэтому, данный сюжетный элемент мною воспринялся, скажем там, неоднозначно.
В отличии от Эпизод зеро, пострелушек стало больше. Тут даже нашлось место боссам. Но автор, накосячил. А точнее проспойлерил этих самых боссов. Конкретнее, двух. Ну, не как боссов. Наименования некоторых заданий само за себя говорит, что на той точке, что-то или кто-то будет.
Но, что меня действительно разочаровало - это титры, после концовки. А вернее одна деталь. Автор намерено добавил вульфсталкера, чтобы получить место в топе. И этот момент меня сильно раздосадовал. По сути, автору этого делать и не нужно было. Ведь это взятка. И автор такими приёмами, пытается выбить себе первое место, что его выставляет не в лучшем свете. Меня бы подобные вещи - сильно оскорбили. Но кто я, а кто ютубер со 194 тысячами подписчиками, верно?
Но у кого-нибудь может возникнуть вопрос: Тут то тебя, что не устроило? Да всё просто. Товарищи мододелы не могут понять простой вещи: Это не они от ютуберов зависят, а ютуберы от них. Ведь на ваших модах они свой контент и делают. А вы этой простой истины понять не можете. И прогибаетесь под них. Позоритесь. Вы, товарищи мододелы, не только на ютуберов опираться должны, но ещё и на обычных пользователей, которых много, у которых тоже мнение есть. Оно у них разное. Или это что получается, вы моды только для ютуберов делаете, а основной костяк игроков для вас ничто? Ну это я всё утрирую.
Заслуживает этот мод высоких оценок. Если говорить предварительно - да. В отличии от расхваленной "Пространственной аномалии", заслуживает. Автор, благополучно, ошибки прошлой своей работы исправил. Действительно, данная модификация является нечто особенным для сталкерского моддинга за последнее время.
Но является ли этот мод самым лучшим? Пока сказать сложно. Ибо данным мод является лишь ответвлением сюжета. То есть это не основная история. И это можно понять в самом начале, в описании основного задания.
Тем не менее будем ждать следующей работы данного автора. А я пока перепройду мод ещё раз, чтобы написать полноценный обзор.
Да сказал бы ему, что это трешовый мод. Там нет смысла улавливать хронологию)