ОП 2.2 - Интервью с разработчиками  ОП 2.2 - Интервью с разработчиками
Сталкер

ОП 2.2 - Интервью с разработчиками

Какие возможности открыл новый 64-битный движок? Стал ли ОП-2.2 более требовательным к железу за счёт размаха, или новый движок наоборот оптимизиру...
 X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.3  X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.3
Сталкер

X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.3

Для данного патча был адаптирован известный оружейный проект Gunslinger Mod и внесены некоторые собственные правки, также обновлено и добавлено мно...
 Тайники, Новый Дизайн, Фильтры модификаций - Обновление 10.0  Тайники, Новый Дизайн, Фильтры модификаций - Обновление 10.0
Сталкер

Тайники, Новый Дизайн, Фильтры модификаций - Обновление 10.0

Данное обновление было в разработке ещё до переезда сайта на новые рельсы (Обновление 9.0), за это время мы успели подготовить для вас очень большо...
 Интервью с разработчиком Oblivion Lost Remake 3.0  Интервью с разработчиком Oblivion Lost Remake 3.0
Сталкер

Интервью с разработчиком Oblivion Lost Remake 3.0

Автор проекта, Nick Barber, поделился интересными подробностями и эксклюзивными скриншотами. Вопросы подготовили zuuuuulus и Nick Frost
 Возвращение Шрама 2 - РЕЛИЗ  Возвращение Шрама 2 - РЕЛИЗ
Новости по вселенной

Возвращение Шрама 2 - РЕЛИЗ

Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестов...
 Сталкер: new project - отчёт о разработке  Сталкер: new project - отчёт о разработке
Новости по вселенной

Сталкер: new project - отчёт о разработке

Работа над проектом ведётся на протяжении уже нескольких лет, однако именно в 2020‐2021 годах мы сделали большой рывок вперёд, возможно, благодаря ...
 Gunslinger mod. Релиз нового оружия - ОЦ-14 «Гроза»  Gunslinger mod. Релиз нового оружия - ОЦ-14 «Гроза»
Новости по вселенной

Gunslinger mod. Релиз нового оружия - ОЦ-14 «Гроза»

Сталкер GUNSLINGER mod является глобальной, оружейной модификацией для оригинальной версии игры Сталкер Зов Припяти, которая затрагивает не только ...
 Объединённый пак 2.2 - Подробности о новом патче  Объединённый пак 2.2 - Подробности о новом патче
Новости по вселенной

Объединённый пак 2.2 - Подробности о новом патче

Разработчики Объединённый пак 2.2 ответили на вопросы игроков, а также рассказали о новых особенностях чуть подробнее
 Модификация «Группа Стрелка» - Интервью с авторами проекта  Модификация «Группа Стрелка» - Интервью с авторами проекта
Сталкер

Модификация «Группа Стрелка» - Интервью с авторами проекта

Группа Стрелка — глобальный мод. Авторы стремятся дополнить и по-новому рассказать историю протагониста "Тени Чернобыля", легендарного сталкера и е...
 Объединённый пак 2.2 - Июньские новости по модификации  Объединённый пак 2.2 - Июньские новости по модификации
Сталкер

Объединённый пак 2.2 - Июньские новости по модификации

ОП 2.2 самый глобальный мод для вселенной Сталкер, его релиза ждут многие. Сегодня разработчики поделились новой информацией с полей разработки
 S.C.O.P.E - Новости разработки от 30.05.21  S.C.O.P.E - Новости разработки от 30.05.21
Сталкер

S.C.O.P.E - Новости разработки от 30.05.21

События первой главы модификации начинаются летом 2012 года. Выжигатель мозгов уже не активен, но спецоперации «Фарватер» ещё не проводилось.
 Возвращение Шрама 2 - Подробности от разработчиков и новое видео  Возвращение Шрама 2 - Подробности от разработчиков и новое видео
Сталкер

Возвращение Шрама 2 - Подробности от разработчиков и новое видео

Авторы модификации «Возвращение Шрама 2» поделились с игроками новой информацией по проекту, а так же продемонстрировали небольшое видео.
 Плохая компания 2: Масон - Опубликован трейлер модификации  Плохая компания 2: Масон - Опубликован трейлер модификации
Сталкер

Плохая компания 2: Масон - Опубликован трейлер модификации

трейлер сюжетно-глобальной модификации от михаила зарубина для игры Сталкер зов припяти.
 «SFZ Project» - актуальные скриншоты  «SFZ Project» - актуальные скриншоты
Сталкер

«SFZ Project» - актуальные скриншоты

Авторы разрабатываемого мода «SFZ Project» поделились с игроками новыми материалами по своему проекту. Было продемонстрировано 3 скриншота, которые...
 Dead Air 1.0 - Отчёт о разработке  Dead Air 1.0 - Отчёт о разработке
Сталкер

Dead Air 1.0 - Отчёт о разработке

Авторы проекта рассказали о текущих делах в модификации
> Mikhail Podobaev, Удачной, охоты, Сталкер...😁
2026-05-05 17:17:26
Сталкеры Всем приятного прохождения Сталкера))) Всем друганам желаю добра)))
2026-05-05 17:16:45
> Madcap, Вот я прям улыбаюсь сейчас от слов единомышленника. 1в1 также)))
2026-05-05 17:15:21
> Mikhail Podobaev, это легендарные моды, лежат в коллекции, периодически под настроение, поигрываю в них.
2026-05-05 17:11:06
> Madcap, Как точно сказано жизнь))) 👍 А кста Фотограф у меня игрался всегда стабитлно. За 12-16 часов игры Без вылетов
2026-05-05 17:08:25
Ведь это же поле для тех кто умеет и хочет уметь, в разработке игры. Модопроизводстве. так скажем) А кто то кайфует от этого бессмертного сериала)))
2026-05-05 17:02:26
> Mikhail Podobaev, это точно. помню соль 2010 со всеми допами (ООП,МА,К,МГ) как же он долго грузился, вылетал, но это была жизнь....
2026-05-05 17:00:17
Заметил что те кто играет в Сталкера с выхода
первых билдовских официалок. Самые стойкие)))) Ведь есть ч чем сравнить прогрэсс ;)
2026-05-05 16:58:04
> Madcap, Я согласен что это плюсом к проблеме! У провайдера и сервера игры тоже возникают нестыковки!) И не меньше агришся по этому поводу во время замеса в игровом сюжете. Когда тебя тупо вык5идывает с сервера )))
2026-05-05 16:50:27
> Mikhail Podobaev, да, ну, там как раз много от твоего провайдера зависит и от инета, так что очень спорно...
2026-05-05 16:46:08
Но ито если хорош инет и хорошая система ПК
2026-05-05 16:45:50
Стабильно играются только онлайн игры. По сути
2026-05-05 16:45:04
> ДедЯги975, в какой то степени, да, дело в том, что изначально он так сделан, что использует мало оперативы и работает с файлом подкачки, и чем круче мод тем больше лагов, благо разработали движок со снятым ограничением на память, но файл подкачки все равно ни кто не отменял....🤪
2026-05-05 16:42:58
> SlyFox, ну, тут можно поспорить, есть довольно стабильные моды, да и у всех по разному, к примеру, "фотограф" у меня шел отлично (пару рандомных вылетов за игру) а другие писали мол часто вылетает,или тот же ОП 2.2 с мод паком LSC, очень там человек (Илья) постарался, стабильный мод. Да примеров много, все не перечислишь, но сам движок сталкера (я не имею ввиду огср, х рей и более новые) морально устарел.
2026-05-05 16:39:39
> SlyFox, Согласен с вами) По поводу обновлений своего ПК. Ла у сталкера бывают проблемы, баги , фризы. Но он народный))) Открытый и всегда его можно поправить))) Дополнить ))) Сталкет это легенда, а не тупо менеджмент!
2026-05-05 16:31:37
> SlyFox, Ну я понял, движок виноват, а не руки и мозги мододела🤪🤪🤪
2026-05-05 16:22:44
> ДедЯги975, У меня подход такой: если мой комп не тянет новую игру, я его обновляю или меняю. Обычно хватает на 2-3 года. Такая практика у меня уже больше 30 лет нормально работает. Со Сталкерами такое не работает, он слишком уникален, под него невозможно собрать железо, что бы 100% без вылетов и глюков. Если говорить о стабильности, это не про Сталкера, он тем и хорош, что импровизирует..
2026-05-05 14:18:05
> SlyFox, Ну, ты ж подкинул идею, я своё мнение высказал, тут вчерась один писал что с 6-го класса мечтает о своём и не своём моде, а в результате получиться очередной висячий мёртвым грузом мод , вот как то так, а на счёт кофемолки с монитором, любое купленное оборудование уже через 5 минут станет старым и найдётся более мощное и новое🤣🤣🤣
2026-05-05 13:43:58
> ДедЯги975, Прикольно. Ты начал с обвинения мододелов, переключился на разработчиков, но сделал вывод о скупке бюджетных антикварных карт.. Забавно.. То есть моё предположение о кофемолке с монитором было верно 😆
2026-05-05 13:32:13
> SlyFox, Всё верно, многие не играют, потому что одни затыки в модах и вызов целого ансамбля порой не помогает, думаю взять Palit RTX 3050, выше процессор надо менять
2026-05-05 12:52:45
Авторизация