Гид по прохождению модификации "Голос: Эпизод 1"

2018-10-26 20:23:09

О сюжете модификации:
Действие происходит на локации Генераторы. Трое обычных сталкеров, не понятным образом оказываются, почти в самом центре зоны. В месте ,где она зародилась. Лишь от главного героя зависит, сможет ли он выжить и выбраться из места, от куда возвращались единицы. Для нас доступно 3 концовки модификации, как к ним пройти - сейчас узнаем.


Начало для всех 3 концовок общее
1. Появляется в доме на локации Генераторы, беседуем с Лысым, узнаем про сложившуюся ситуация, получаем первое задание - найти Зубра;




2. Находим Зубра не далеко от Болота, говорим с ним, сопровождаем до дома, в котором сидит Лысый. Сразу после диалога с Зубром появится кровосос
3. Доводим Зубра до дома, говорим с ним, а после говорим с Лысым. Лысый рассказывает нам о том, что видел кого-то на чердаке в одном из домов, идем проверять.




4. После того, как мы поднимаемся на чердак одного из зданий - слышим стрельбу, получаем сообщение о том, что Зубр спятил, возвращаемся к Лысому.
5. Расспрашиваем товарища о сложившейся ситуации, после идем на разведку окрестностей.
6. Во время осмотра домов получаем на ПДА сообщение, на карте появляется метка, идем туда. На месте находим ПДА, возвращаемся к Лысому




7. Застаем товарища посреди деревни, говорим с ним, узнаем про сигналы СОС рядом с генераторами, смотрим на печальную кончину, отправляемся к отмеченным точкам

1 концовка:
8. Около 1 точки встречаем Химика, лечим его, отправляемся с ним на поиски места для связи с другими территориями
9. Доходим с Химиком до точки связи, говорим с ним, узнаем, что про выход с этой территории знал Сталкер Полкан, который погиб где-то в лабораториях под базой, отправляемся туда

10. Доводим Химика до входа в лабораторию, ожидаем пока он разблокирует дверь, спускаемся туда на поиски тела диггера.
11. Находим в одной из комнат труп Полкана, осматриваем, забираем вещи
12. После того, как мы заберем вещи Полкана нам телепортирует в одну из комнат. Все свои дела мы в лаборатории сделали(Узнали про выход с локации), можем выбираться на поверхность
13. На поверхности мы встречаем труп Химика, бежим к отмеченной в ПДА точке выхода с локации. Получаем одну из концовок


2 и 3 концовка:

8. Идем к 2 точке СОС, находим трупы, снимаем с них вещи, у Сталкера берем ПДА, читаем, узнаем про труп у дороги с ПСИ шлемом




9. У ,бетонной дороги находим ПСИ шлем, забираем, идем к 1 точки СОС
10. Около 1 точки встречаем Химика, лечим его, отправляемся с ним на поиски места для связи с другими территориями
11. Доходим с Химиком до точки связи, говорим с ним, узнаем, что про выход с этой территории знал Сталкер Полкан, который погиб где-то в лабораториях под базой, отправляемся туда




12. Доводим Химика до входа в лабораторию, ожидаем пока он разблокирует дверь, спускаемся туда на поиски тела диггера.
13. Находим в одной из комнат труп Полкана, осматриваем, забираем вещи, но не торопимся уходить.




14. Найденным ключом открываем запертую зверь, в комнате находим документы, отключаем там же установку, выходим из лаборатории


 



15. На выходе нас встречает группа наемников, получаем сообщение от Химика, убиваем наёмников, говорим с Химиком, смотрим заставку(2 концовка)


15. На выходе нам встречает группа наемников, получаем сообщение от Химика, убиваем наемников, бежим к точне выхода с генераторов, которая отмечена в ПДА. На подходе к точке получаем сообщение от Химика.
16. После того, как мы прыгаем в телепорт с локации - получаем истинную концовку(3 концовка)


Полезно, помогло так как сильно затупил как на крышу забраться

2024-06-27 15:25:41
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Якут, что за железо? Скажу потянет или нет, сразу
2026-02-15 13:33:24
> Alehandro, даааа... Бывает и такое... Опечатка)
2026-02-15 13:33:07
> Serafim12x, 2.2 стабильней, чем 2.2? 👍
2026-02-15 11:22:43
> Serafim12x, а ту всё просто. У меня железо не потянет 2.2
2026-02-15 11:11:05
> Якут,а почему не 2.2?он более стабильный чем 2.2 да и законченный сам по себе.. И играется лучше
2026-02-15 10:26:47
Что делать, если у меня нету пиров и сидов. Хочу ОП 2.1 скачать (репак)
2026-02-15 09:32:24
Всем, у кого какие-либо проблемы с NS OGSR 2026. Пишите разрабам в дискорд, там есть поддержка ЧИСТОЙ АКТУАЛЬНОЙ версии. Свои гневные комментарии направляйте прям туда. Здесь разрабов нет и не будет. Максимум поможем с квестами, по возможности. Тех. поддержка по вылетам и т.д. только там.
2026-02-15 09:08:33
> BorzchFN, что случилось, друг? Мож обидел кто? Ты не руби с плеча, разберёмся)
2026-02-15 07:32:03
> Ognom, Если не для удовольствия, то зачем..? Кто то заставляет насильно?
2026-02-14 23:34:12
Прощайте... Прощайте навсегда, Сталкеры.
2026-02-14 22:25:12
Всем здарова, Сталкеры!
2026-02-14 22:13:24
Всем здарова, Сталкеры!
2026-02-14 22:11:19
> DanskJarl, квесты в смысле у Юрика,а не спавнер)
2026-02-14 21:00:19
> DanskJarl, есть
2026-02-14 20:56:47
> SlyFox, У него дальше нет квестов если оружие не сдать?
2026-02-14 20:35:10
> SlyFox, если бы это был нлс, то не для удовольствия)
2026-02-14 20:32:46
> DanskJarl, Хороший повод начать сначала. Это же игра, для удовольствия, а не для "галочки".
2026-02-14 20:31:18
Приветствую. На Народная Солянка OGSR 2026 есть спавнер?Последняя версия.
Заруинил квест с Юрком и пушком 9х18, потерял где то по итогу. Не могу сдать квест
2026-02-14 19:58:59
> Профессор_Белов, Профессор, вы не первый раз меня выручаете, справка была верной. Буду в окрестностях вашего лагеря ожидайте с меня пиво)
2026-02-14 19:46:17
дропнул 26 солянку, не могу больше, либо ждать глобальных изменений снова, либо забыть. желание пройти солянку осталось, скачиваю 2023...
2026-02-14 17:12:44
Авторизация