Гид по прохождению модификации "Голос: Эпизод 1"

2018-10-26 20:23:09

О сюжете модификации:
Действие происходит на локации Генераторы. Трое обычных сталкеров, не понятным образом оказываются, почти в самом центре зоны. В месте ,где она зародилась. Лишь от главного героя зависит, сможет ли он выжить и выбраться из места, от куда возвращались единицы. Для нас доступно 3 концовки модификации, как к ним пройти - сейчас узнаем.


Начало для всех 3 концовок общее
1. Появляется в доме на локации Генераторы, беседуем с Лысым, узнаем про сложившуюся ситуация, получаем первое задание - найти Зубра;



2. Находим Зубра не далеко от Болота, говорим с ним, сопровождаем до дома, в котором сидит Лысый. Сразу после диалога с Зубром появится кровосос
3. Доводим Зубра до дома, говорим с ним, а после говорим с Лысым. Лысый рассказывает нам о том, что видел кого-то на чердаке в одном из домов, идем проверять.



4. После того, как мы поднимаемся на чердак одного из зданий - слышим стрельбу, получаем сообщение о том, что Зубр спятил, возвращаемся к Лысому.
5. Расспрашиваем товарища о сложившейся ситуации, после идем на разведку окрестностей.
6. Во время осмотра домов получаем на ПДА сообщение, на карте появляется метка, идем туда. На месте находим ПДА, возвращаемся к Лысому



7. Застаем товарища посреди деревни, говорим с ним, узнаем про сигналы СОС рядом с генераторами, смотрим на печальную кончину, отправляемся к отмеченным точкам

1 концовка:
8. Около 1 точки встречаем Химика, лечим его, отправляемся с ним на поиски места для связи с другими территориями
9. Доходим с Химиком до точки связи, говорим с ним, узнаем, что про выход с этой территории знал Сталкер Полкан, который погиб где-то в лабораториях под базой, отправляемся туда

10. Доводим Химика до входа в лабораторию, ожидаем пока он разблокирует дверь, спускаемся туда на поиски тела диггера.
11. Находим в одной из комнат труп Полкана, осматриваем, забираем вещи
12. После того, как мы заберем вещи Полкана нам телепортирует в одну из комнат. Все свои дела мы в лаборатории сделали(Узнали про выход с локации), можем выбираться на поверхность
13. На поверхности мы встречаем труп Химика, бежим к отмеченной в ПДА точке выхода с локации. Получаем одну из концовок

 

2 и 3 концовка:

8. Идем к 2 точке СОС, находим трупы, снимаем с них вещи, у Сталкера берем ПДА, читаем, узнаем про труп у дороги с ПСИ шлемом



9. У ,бетонной дороги находим ПСИ шлем, забираем, идем к 1 точки СОС
10. Около 1 точки встречаем Химика, лечим его, отправляемся с ним на поиски места для связи с другими территориями
11. Доходим с Химиком до точки связи, говорим с ним, узнаем, что про выход с этой территории знал Сталкер Полкан, который погиб где-то в лабораториях под базой, отправляемся туда
 


12. Доводим Химика до входа в лабораторию, ожидаем пока он разблокирует дверь, спускаемся туда на поиски тела диггера.
13. Находим в одной из комнат труп Полкана, осматриваем, забираем вещи, но не торопимся уходить.



14. Найденным ключом открываем запертую зверь, в комнате находим документы, отключаем там же установку, выходим из лаборатории


 


15. На выходе нас встречает группа наемников, получаем сообщение от Химика, убиваем наёмников, говорим с Химиком, смотрим заставку(2 концовка)


15. На выходе нам встречает группа наемников, получаем сообщение от Химика, убиваем наемников, бежим к точне выхода с генераторов, которая отмечена в ПДА. На подходе к точке получаем сообщение от Химика.
16. После того, как мы прыгаем в телепорт с локации - получаем истинную концовку(3 концовка)

 

Полезно, помогло так как сильно затупил как на крышу забраться

2024-06-27 15:25:41
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Vit4lij, да я в нлс если и пойду, то уже в следующем 2025 году.
2024-11-04 22:54:23
> Ognom, Правки новые выложил на НЛС 7 3.9.1 . Вроде все работает . Никакого "хардкора" -все разжигпется , пси собака всего лишь обычный волк , артефакты при взятии не ослепляют глаза и т.д. Получился старый добрый Тени Чернобыля . Зато мутантов можно пострелять спокойно .
2024-11-04 21:23:15
> Alehandro, Если только на пыльной полке истории, рядом с тетрисом и супаплексом. Игровой ценности она не представляет уж лет 10. Надо двигаться вперёд, там интереснее.
2024-11-04 19:47:26
> Alehandro, она нас переживет)
2024-11-04 17:47:29
> SlyFox, солянке 15 лет, она ещё все последующие части переживёт)
2024-11-04 17:03:02
> SlyFox, Аахахахаха
2024-11-04 15:25:25
> Кобальт, После выхода Stalker-3 будет самое время...
2024-11-04 14:17:16
> StalDutyYT, когда-нибудь я займусь обновлением иконок для нс 2016
2024-11-04 14:11:06
> Кулич, Поздравляю!
2024-11-04 14:00:55
юбилейчик пропустил 4 дня назад, 1404 дня уже зареган тут, через 2 месяца уже 4 года будет
2024-11-04 13:47:30
> Кобальт, Будет ли перевыпуск пака текстур для НС 2016? (НЛС)
2024-11-04 12:11:04
> Кобальт, Привет!
2024-11-04 12:10:37
> Кобальт, Кобальт!!!
2024-11-04 12:10:25
> SlyFox, именно
2024-11-04 11:20:54
Всем здарова, Сталкеры!
2024-11-04 10:01:17
> Admin, И что же в нём совпадает, новый сюжет, хорошая графика или он тяжёлый.. 🤨
2024-11-04 09:48:07
> Admin, благодарю за помощь
2024-11-04 06:31:34
> Vit4lij, спасибо друг
2024-11-04 06:31:04
> 7194 _, OGSR + Gunslinger
2024-11-04 01:58:43
> 7194 _, NLC 7 v3.9.1 с правками не очень тяжелая . Правки может новые выложат через некоторое время админы .
2024-11-04 01:42:19
Авторизация