Подборка модификаций для Теней Чернобыля

2020-03-01 12:26:35

>
Над материалом работал: Дядька_Яр

С момента выхода игры было выпущено немало модификаций. Какие-то забыты, а чьи-то наработки используется даже сейчас. У современного пользователя высокая планка требований к модификации, с одной стороны, современное железо позволяет играть в очень мощные игры, в плане графики, с другой стороны, большинство играет не только в сталкер и в каких-то проектах к примеру настолько неплохая оружейная составляющая, что порой бывает "больно" смотреть на оригинальный оружейный пак. Из-за большого количества требуемых условий, модификация может просто не выйти. В данной подборке будут представлены различные модификации для ТЧ, заслуживающих вашего внимания, деление по местам не будет, так как каждая модификация хороша по своему.

Oblivion Lost Remake 2.5


Тени Чернобыля дошли до игроков не в том виде, в котором изначально задумывались. Определенная часть сюжета и геймплея была вырезана. Данная модификация постарается показать, какой бы могла выйти часть серии. В версии 2.5 была восстановлена сюжетная составляющая 2003-2004 годов, а также восстановлены некоторые фичи. Модификация имеет две сюжетные линии, а также дополнительную ветку.

Оставшийся умирать


Уникальная модификация, непохожая на остальные. Данный мод представляет из себя выживание во время зомби апокалипсиса. Действия игры происходят в России в 2011 году, после возникновения неизученного вируса. Главному герою предстоит научиться выживать, заводить знакомства, а также разобраться в происходящем и найти способ, как добраться до безопасного места. В модификации есть различные сюжетные ветки, а также большое количество дополнительных заданий. Для меня, эта модификация стала первой, по которой я составил гид, поэтому не мог просто ее не включить, очень редко ее наблюдаю в топах и это очень печально, ведь она заслуживает внимания.

Lost World: Origin


Данная модификация рассказывает о моментах истории Стрелка, не раскрытых в оригинальной части. Главному герою предстоит не раз побывать на ЧАЭС для поиска ответа на главную загадку Зоны. В моде присутствуют интересные геймплейные фичи, способные разнообразить игру. Модификация довольно старая, но в ней присутствует все, чтобы затянуть вас.

NLC7 build 3.0


Данная модификация является примером реализма. Главный герой не терминатор, способный "скашивать" толпы недоброжелателей. Вам придется думать практически о каждом вашем шаге, начиная от вещей, которые нужно взять с собой, заканчивая максимально безопасной и мало-затратной тропой для того, чтобы достигнуть вашей цели. В данной модификации действительно придется думать о выживании, необходимо выменивать патроны, еду, варить артефакты. По многим отзывам игроков, мод является очень сложным, да, это действительно так, но только на первых шагах и только в том случае, если вы неправильно подошли к игре в данную модификацию. Совет, не играйте вы в нее на максимальной сложности, начните со средней, поверьте, даже на ней будет сложно, но приятно играть.

Тайные тропы 2


Абсолютно новый сюжет про похождения Стрелка в Зоне, а также о поиске его брата. В модификации присутствуют новые группировки, локации, персонажи... да и в целом это классика модостроя. Данный мод есть во многих подборках модификаций, потому что Тайные тропы задали необходимую планку по качеству реализации идеи. В нем идеально все и если вы только познакомились с данной игрой, начать свое знакомство с модами стоит именно с него. Также стоит добавить, что недавно была выпущена адаптация на движке OGSR, которая дала моду второе дыхание.

Народная солянка 2016


Конечная версия с завершенным сюжетом НС. В моде присутствует большой локационный пак, вобравший в себя 3 десятка уровней. Главной особенностью модификации является поистине большое количество сюжетных веток и дополнительных квестов, на прохождение которых у вас уйдет довольно много времени.

Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф


Новый сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, неспособность заметить, казалось бы, незначительные, на первый взгляд, вещи может привести к преждевременному финалу сюжета. Что же такое неиссякаемый источник энергии? Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение некоего странного человека?А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии? А может быть - это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный? P.S: От себя же добавлю, что модификация на уровне Тайных троп и возможно даже выше, данную модификацию также можно считать классикой модостроя. Обязательна к прохождению.

Объединенный пак 2.1


Данная модификация является крупным аддоном к Народной солянке 2016, однако изменяет её. Добавлена вариативность в прохождении, новые фичи: необходимость использования батарей для экзоскелетов, реализовано портативное зарядное устройство для подзарядки батарей в полевых условиях, износ глушителей, возможность оставить вещи у ключевого НПС, легальный чит режим и т.д. Реализована "умное" заселение локаций, а также добавлено немереное количество дополнительных заданий/веток. Изменены циклические квесты. Изменено местоположение предметов. Некоторые побочные задания теперь имеют неожиданную развязку. На данный момент самая долго-проходимая модификация на сталкер среди всех частей.

Трилогия Апокалипсис


В данную трилогию входят следующие модификации: Апокалипсис, Поиск - Dies Irae, Долг. Философия войны. Каждая часть достойна отдельного места, но все же, решил занести под один пункт. Подробное описание каждой модификации вы можете увидеть в теме, посвященной "переизданию" данной трилогии, именно в данный вариант и стоит играть.

OGSR


Долго думал на счет последнего пункта данной подборки. Лично мне, OGSR не сильно зашла по ряду причин и я решил остаться при своем мнении, что OGSE 0.6.9.3 лучше, однако сталкерское комьюнити сильно восхваляет данную доработку. В OGSR очень много изменений, правок, особенно радует переезд на 64 битный движок, что должно повысить как и стабильность, так и производительность. Обязателен к прохождению, так как в дальнейшем на его основе будут выходить различные адаптации, как это произошло к примеру с ТТ2.

Золотой шар. Завершение.


Действие происходит в 2008 году(а конкретнее - 18 августа). Прошел год после второго взрыва, Зона еще молодая, но аномальная активность в ней уже широко распространена. Нет ни группировок(все, кто проник внутрь называют себя "разведчиками" или "новичками" в зависимости от опыта), нет баз, всего в Зоне находится от 30 до 50 человек(не считая военных на блокпостах). Никто толком ничего не знает об аномалиях, мутантах, прочем, но первые артефакты уже попали в руки учёных и человечество смогло оценить их по достоинству. В Зону приходит молодой человек. О нем известно только:
1) Кличка (Жекан);
2) Цель в Зоне (найти "Исполнитель желаний");
3) В прошлом он обычный человек, без опыта выживания в экстремальных условиях.

Полезная статья

2023-07-09 14:46:18

Реально топ, каждый мод очень классно описан. Дядька Яр, уважуха.

2022-06-20 06:37:29

Совсем другая игра, я в шоке

2022-05-31 03:27:31

ТТ, НС - прошел. ОП - в процессе. Завидуйте мне все - у меня много интересного впереди))) Всегда предпочитал играть в оригинальную ТЧ, без всяких модов и дополнений.

2021-12-04 20:44:13

Прикольный список модов, большинство скачал и прошел. 

2021-10-10 11:40:49
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Maxadoow, ))д
2025-06-06 18:33:03
> Dzgamir, мы и Монолит выведем на чистую воду здесь;) религиозно-фанатичная фракция ещё та. Вот по поводу Монолита гораздо весёлый б диалог получился
2025-06-06 18:31:55
> Ognom, что конкретно ты хочешь спросить, не совсем понятно.. в чем репрессии группировки Долг? честно я подустал от эпистолярия в чатике этом) Говорю ж тебе, изучи ЛОР Сталкера. Репрессии в оригинальном лоре это не жестокость в целом, а именно авторитаризм и нетерпимость к иным взглядам, от сюда и все их действия в зоне.
2025-06-06 18:27:17
> Ognom, какие отмазки приятель, я как считал Долг врагом так и считаю, ибо вся их идеология мне чужда, как вольному сталкеру. Некоторую пользу просто расписал. Репрессивная политика Долга присутствует в модах, и в оиригнальном лоре, она не берется на ровном месте, это вопрос репутации в целом. Репрессия это подавление чего либо. Почему то ты уцепился за это слово) Оно кстати Долгу очень подходит, вся суть организации в этом.
2025-06-06 18:21:39
"_"👀
2025-06-06 17:38:27
> Maxadoow, Благодарю, за попытку соблюдения знаков пунктуации, с (почти со всеми) знаками препинания гораздо легче читать и понимать о чем идет речь...
О Великий Монолит! до чего я дожил, чтоб такому радоваться ))д
2025-06-06 17:30:30
> Maxadoow, а теперь ты начал отмазываться. Так вот опять задам вопрос, не репрессии со стороны долга? Даже не так. Что такое репрессии?
2025-06-06 17:24:28
> Ognom, я не упоминал здесь что Долг авторитарные придурки в экзах, как многие пишут. Изначально вопрос был о том почему не хотят идти в Долг. Ответ был дан. А логика простая вещь, подобное притягивается к подобному. Ошибиться с выбором однако тоже можно, все склонны к ошибкам. Везде есть хорошие люди) Польза Долга в том, что они уничтожают мутантов(приходится это делать), ибо мутанты нападают на сталкеров, далее разбираются с бандитами и зомби в опасных зонах, в ЗП и ЧН вообще можно услышать от одиночек хвальбу в сторону Долга. Даже если они не любят вольных сталкеров не начинают конфликт первыми, если правила соблюдать(ими уставленные), сложно конечно назвать их союзниками даже при таких раскладах. Однако во всё том же ТЧ да и в ЗП за квесты Долга получаем снабжение, прикрытие в бою, Долг открывает склады, можно тариться. И вроде бы как честная фракция с виду)
2025-06-06 16:40:13
> Maxadoow, у тебя логика такая что весь долг поголовно пожонки
2025-06-06 16:14:51
> Ognom, значит играешь без погружения, раз очевидное тебе не знакомо. Не знаешь лора по фракциям Сталкера. Не вникал в лор, на скореке читал документы, диалоги, словом не играл вдумчиво,, это не плохо, но тогда нужно слушать а не спорить. ЛОР внутренняя логика мира, изучите вначале чтоб диалоги подробные вести
2025-06-06 16:10:21
> Тихий-1986, это где подобная картина?
2025-06-06 16:02:30
А вообще, в твоих словах я ощущаю некоторую ангажированность
2025-06-06 15:58:04
> Maxadoow, сколько лет играю в сталкер, подобную чушь впервые слышу
2025-06-06 15:57:14
> ShramShramov, ну да, сам через дырку ходил, а геймдизайн подталкивает к конфликту, так и задумано, типо провернить себя, после бандосов, контры с военными. О5 таки если про ТЧ говорить, сюжет не подталкивает напрямую к скрытному прохождению. Большинство игроков в первый раз просто не думают о скрытности как о рабочем способе.
2025-06-06 15:49:24
> Maxadoow, Я вот ещё заметил, те кто проходят ТЧ либо убивает военных, либо проходят через тоннель с Электрой, а вот почему все игнорируют дырку в заборе направо от моста? Я всегда так проходил если не убивал военных.
2025-06-06 15:42:07
> ShramShramov, ребята стоящие под мостом конечно не наёмники, не спецназ, простые срочники. Им выдали форму, дали автомат и сказали- вот мост, никого не пропускай. Забросили в ад без инструктажа и без шансов. В глазах командования они расходный материал. Не о них же речь. Тут увы, важный момент, игра специально выставляет военных врагами, чтобы показать конфликт и опасность с первых шагов. По сути, срочники первые враги, с кем сталкивается игрок, и зачастую игровая механика вынуждает нас их убивать, ну или договариваться.
2025-06-06 15:37:13
> Maxadoow, Ну вот контрактники то да, их не сильно жалко. Вот срочники это отдельная тема... Те которые под мостом на Кордоне, на блокпосте, игра делает из них каких то тварей которых многие просто убивают, хотя у них просто нет выбора...
2025-06-06 15:28:25
> ShramShramov, ещё несколько слов об этом-- в некоторых модах типо Lost Alpha, и Ор2.2 что творят военные, тоесть раскрывается их жестокость к сталкерам, проведение экспериментов над людьми, фальсификация отчётов, связи с Монолитом и учёными отступниками. Разве военные не отрицательные персонажи?? Очевидно что да, и большая часть фандома сталкеров со мной согласится. =)
2025-06-06 15:25:33
> ShramShramov, военные они действуют от правительства, и у них лор другой немного. Однако в модах и ТЧ часто коррумпированы и ведут себя как бандиты в погонах, этим не отличаются от Долга. Всё тоже самое, приказ не обсуждается, зона это угроза национальной безопасности, любой сталкер нарушитель. Но что делают военные продают доступ сталкерам за артефакты, сотрудничают с бандосами за процент, продают информацию на сторону итд.
2025-06-06 15:19:39
> Maxadoow, "однако всеми воспринимаются как жесткие фантики." большая часть фандома сталкера с вами не согласны.
2025-06-06 15:11:06
Авторизация