Гид по прохождению ОП-2.1/Объединенный Пак 2.1 - Квесты Армейских Складов

Дата добавления: 02.01.19Просмотры: 32619


Описание


О материале
Данная статья разбирает все побочные квесты, которые главный герой может взять на локации "Армейские Склады". Данный материал актуален только для ОП 2.1
Квесты Лукаша
Динамит для Лукаша
После прохождения квеста, который связан с защитой Барьера Лукаш попросит Главного Героя принести ему динамит, который мы сможем найти на Агропроме(Зона Поиска отмечена кругом на карте в ПДА). Ящик лежит под желтым фургоном. Ящик очень тяжелый!

Награда: Переход - Армейские Склады - Тёмная Долина, Тёмная Долина - Армейские Склады
Мозги Контролера для Лукаша
Лукаш попросит ГГ достать для него 2 мозга контролера + 300 тысяч рублей. 1 мозг мы можем получить от Шурупа за тиски (СМ прохождение ниже), 2 мозг мы можем найти на ЧАЭС 2, или на АТП. На АТП нужный контролер будет нас ждать тут
>

Награда: Артефакт - Младший Брат Гиганта,Тайник рядом с Монолитом(Маскировочный Экзоскелет, телепорты главарей Монолита х5, Рецепт - Титановый Колобок)
Разобраться со Стукачем
Квест идет еще с оригинальной игры. Лукаш попросит нас подслушать разговор Стукача с Информатором, а после уничтожить обоих. Данный квест является обязательным для прохождения, т.к. двигает сюжетную линию "Поиски Пропавшей Экспедиции"
Награда: 7000 р., SPAS-12 "Hunter"
Сбор 100 жетонов Монолита
У Лукаша есть новый квест на сбор 100 жетонов Монолита. Жетонов в изобилии можно найти на локациях: Радар, Припять, ЧАЭС, ЧАЭС-2, Саркофаг, БУМ. Спавнятся они в трупах монолитовцев
Награда: AWP "Antikiller", возможность менять 10 жетонов на патроны
Поиск перехода на Стройплощадку. Уничтожение каравана наёмников "Схватка"
Переход на Стройплощадку нам сообщает Лукаш в том случае, если выполнены следующие условия:
1. Уничтожить минометные расчеты по квесту Шурупа на Тиски, отчитаться Фанату об этом.
2. Отключить выжигатель
3. После выполнения 1 и 2 пункта у Креста(Персонаж в Забытом Лесу) появляется диалог на получение квеста по Умному Ручному Телепорту, берем данный квест
4. После получения квеста от Креста придет сообщение о том, что тропку на Стройплощадку знает Лукаш. Берем у него квест на уничтожение каравана наёмников. Задание "Схватка"
Лукаш просит уничтожить 6 грузовиков с амуницией наёмников. Идем на локацию Стройплощадка, находим грузовики, которые стоят на уровне. Зоны, где они находятся отмечены красным ниже

Уничтожив все грузовики возвращаемся к Лукашу. Всех наёмников убивать не обязательно

Награда: Переход на Стройплощадку, HK 417 "Camo", Короб FMJ (150x3), Картеч, 12,7х55 СЦ-130 ВПС х3, 12,7х55 СЦ-130 ПТ, ПГ-7ВЛ "Луч"

Квесты Шурупа
Поиски Тисков для Шурупа - Уничтожение минометных расчетов, поиск пути на металлургический завод
После того, как ГГ возьмет квест у Лукаша на поиск мозгов контролера - станет доступна данная сюжетная ветка. За нее мы получим 1 мозг контролера.
1. Говорим с Шурупом. Узнаем, что тиски лежат в на локации "Металлургический Завод", переход туда есть у наемников, которые сейчас находятся в Лощине, подробнее про них мы сможем узнать у Фаната.
2. Идем к Фанату, он просит уничтожить БТР, минометные расчеты в Лощине, также рассказывает нам о командире одного из блокпостов, у него мы сможем найти ПДА с информацией о базе наемников в лощине
3. Уничтожаем БТР

4.Уничтожаем 3 минометных расчета
Внимание! Необходимо убить всех наемников у каждого из расчетов, уничтожить ящики с бомбами, взорвать минометы
Третий минометный расчет

Второй минометный расчет

Первый минометный расчет

 

У Заправки(У одного из минометный расчетов) находим нужного наемника, убиваем, забираем ПДА с кодом от базы(Наёмник в экзоскелет зеленом)
5. Находим секретную базу, вход находится в одной из скал

6. Вводим код, внутри, в шкафу, находим ПДА с переходом

Награда от Фаната: Ingram MAC-10(A1), Патроны 7.62x54mm Изоморф, Гаусс-кассеты, Короб FMJ (150x3)
7. Рассказываем Фанату про уничтожение минометный расчетов, отправляемся на Металлургический Завод за тисками
8. Отправляемся на Металлургический Завод, забираем Тиски

9. Отдаем тиски, найденные ПДА Шурупу
Награда: Мозг контролера, 2х 7.62х54R, 7.62x31R, 12x76 Изоморф
Починка огнемета
После выполнение задания Кэпа на защиту барьера мы получим сломанный огнемет. Починить его может Шуруп, но для этого нам нужны некоторые запчасти. Разберем алгоритм их получения
Водка - нам нужно 10 бутылок. Меняем у торговцев
Огненный шар - в изобилии валяется у аномалии "Жарка"
Манометр лежит на базе бандитов, в подвале

Трубки
1. Идем с Сидоровичу, узнаем про Леху Тамбовского. Он знает, где находятся нужные трубки
2. На блокпосте Долга, на Свалке, находим Тамбовского, говорим с ним. За сведения про трубки он хочет ОРАНЖЕВЫЙ костюм экологов, 10 антирадов
3. Приносим Лехе то, что он просил, узнаем где лежат трубки(Отметка на карте появится).

Горелка
1. Идем к Василию на Болота, говорим с ним. Он просит нас проверить, действительно ли рубиновые артефакты могут убирать аномалии. Соглашаемся
2. Для начала нам нужно раздобыть рецепты рубиновых артефактов(Обязательно!) Их выдает: Кулинар за ингредиенты для плова, Волк за рацию, Макс Любер за поиски кладки яйца арахнида.
3. После получения всех 3 рецептов нам понадобится 9 артефактов: 3 рубиновых плёнки, 3 рубиновых пружины, 3 рубиновых батарейки. С помощью данных артефактов уничтожаем аномалии. Ниже приведены аномалии, а также артефакты, которые их уничтожают

Рубиновая Батарейка

Рубиновая Плёнка

Рубиновая Пружина

Нужно уничтожить по 3 аномалии каждым артефактом
4. Сдаем квест Василию, получаем горелку, короб с патронами 7,62х51мм

Награда: Огнемет

Квесты Кэпа
Оборона Барьера
Квест оригинальной игры. После того, как гг подойдет к барьеру - активируется задание на его защиту. Говорим с Кэпом, зачищаем монолитовцев, что идут с Радара, отчитываемся Кэпу. (ВНИМАНИЕ! Кэп во время штурма может погибнуть. За ним нужно следить)

Награда: 1000р. Сломанный огнемет
"Защита периметра" - Турель для Кэпа
1. Отправляемся за турелью в ц. Припять на базу монолитовцев.

2. Приносим турель Кэпу и узнаём, что сломан блок питания.
3. Идём к Доценту в бар, он соглашается нам помочь, но просит провести эксперимент с подзарядкой аккумуляторов от электрической химеры.
4. Выдаёт нам 26 разряженных аккумуляторов и 2 арта батарейка (в последствии арты останутся у вас).
5. Бежим к переходу "Бар - Свалка" и подбегая к химере жмём на кнопку действия "F".
(Рекомендую запастиcь аптечками и артами дающих защиту от электричества и разрывов).
6. Сдаём заряженные аккумуляторы Доценту, получаем наш блок.
7. Сдаём блок Кэпу.

Награда: Colt M4 CQBR с магазином на 60 патронов - Данные прислал techerpupok

Квесты Скряги
Зачистка деревни Кровососов
Квест оригинальной игры. Скряга просит зачистить деревню Кровососов. На месте нас будет ждать 6-7 сосычей

Награда: Артефакт - Кристалл
Карта памяти для Скряги
Всего карта имеет 3 места спавна. Она может быть в Припяти(В ящике стола в подвале где был дневник Доктора), на Базе Бандитов(В кабинете Борова, в ящике стола), на Агропроме(Центральный комплекс, в казарме, в ящике)



Награда: Рецепт - Лунный Свет из Карусели
План для Скряги
После того, как мы принесем карту памяти для Скряги для нас будет доступен новый квест:
1. Собираем провиант для Дезертира с Агропрома(20 банок консервов, 20 батонов, 20 колбасы, 5 бутылок водки)
2. Относим Дезертиру припасы, забираем мешок с планом(Он лежит перед входом в вагон)
3. Относим мешок с плавном Скряге

Награда: Рецепт - Ночная Звезда из Жарки

Квесты Волка
Рация для Волка
После того, как Волк придет на Армейские Склады, у него появится квест на поиски рации, выполняется по следующему алгоритму:
1. Берем задание, узнаем, что про рацию знает Толик
2. Находим на Кордоне Толика, спрашиваем про рацию. Она находится на Свалке, около труб
3. На Свалке находим рацию, забираем

Награда: Рецепт - Рубиновая Батарейка

Остальные квесты
Квест Часового на входе на базу Свободы
При первом диалоге с Часовым, который стоит на входе на базу Свободы у него появится новый квест, он попросит принести ему "Антизомбин". Купить его можно у Акима

Награда: Переход - ЧАЭС-2 - АТП
Флешка Сумасшедшего для Макса
После зачистки Хутора от Долга Макс попросит ему принести флешку Сумасшедшего, который сидит в домике на болоте, на локации Армейские Склады

Награда: Browning HP-SA "5.7x28"
Квест Кости - Огневая Поддержка
Диалог появился после выполнения квеста на винтовку от Акима и на собранные тайники вплоть до АС,следующий взятый тайник находится на Радаре.
1.Подходим к Кости,у него появляется диалог: Ну что,собрал свою мозаику? Чего замышляешь?
2. Костя рассказывает историю об одном сталкере, который в итоге стал предателем, и за своё спасение договорился с военными, в обмен за своё спасение он поделится важной инфой.
3. Берём задание, идём на агропром на встречу с Варгом(бывший наёмник,а ныне сталкер и отличный друг Кости) Важно с собой иметь отличную снайперскую винтовку(я обходился SR-25,т.к.другой нету) На агро пробираемся огородами,т.к. центр.комплекс окружили бтр-ы.
4. Приходим в ц.к. поднимаемся на крышу, говорим с Варгом, после ГГ становится не подвижным(горит значок перегруза),смотрим в прицел и наблюдаем клиента на крыше южного комплекса(попутно идёт смс обмен с Варгом-красные смс), после того как Варг убирает клиента,получаем задание прикрыть отход Варга и уничтожить 1-й бтр, который стоит на дороге перекрывающий выход на свалку.
5. Убираем спецназ на тер-ии центр.комп., убираем бтр, поднимаемся на вышку(которая рядом с жд тоннелем,отбиваемся от спецназа(в это время Варг двигается с крыши к жд тоннелю)
6. После успешного проделанного пути Варга, отправляемся к Кости с докладом. Из разговора узнаём,что местонахождение тайника неизвестно,т.к.клиент унёс с собой эту инфу(моё предположение,скорее всего инфа появится позже,в процессе прохождения)

Получаем в награду от Кости: СВД-Тигр под патрон 7.92-57. Информацию прислал - Сибиряк


Всего комментариев: 12
(07.03.19 23:01:25) aleksandrborland100
0

Сталкерюги,хелпуйте.Не могу найти флешку для Скряги,как сквозь землю провалилась.В тех местах,что указаны в гиде ее нет.

(07.03.19 14:06:14) shkrek007
shkrek007 #11
0

Урон не всегда решает, хоть экономит заряды. Возьмем встречу с болотной тварью. За один выстрел ты его не завалишь, а пока будешь перезаряжаться, он тебя на тот свет отправит. Так что автодробовик в этом плане иногда предпочтительнее.

(21.01.19 17:21:02) shadowmonolit
0

Вертолёт на Болотах по квесту Круглика около западной вышки. В ОП-2 там Пантера была. Скрин вставить не знаю как и спойлер тоже)

(13.01.19 16:03:33) GreeenFox
0

[size=20]как собрать огнемет шурупа

(13.01.19 16:25:19) Admin
Admin #5
0

Принести для него все нужные детали

(06.01.19 23:58:31) latyshev-WOT
0

спас хантер норм ствол?

(07.01.19 00:00:21) Admin
Admin #2
0

Я с Usas хожу, он мне больше нравится

(07.01.19 00:03:40) latyshev-WOT
0

но по урону спас хантер вроде лучше(помнится в оп 2 он был достаточно мощным)

(18.01.19 11:23:37) Destus
Destus #8
0

спасХантер - не автодробовик, а хз как называются, которые перезаряжаются по 1 патрону. У таких урон выше. Не подтверждено, но заметил, что дробовики, что перезаряжаются после каждого выстрела, вносят еще больше урона.
Самый большой урон заметил на Remington marine magnum (цена 28к)

(20.01.19 20:11:56) shadowmonolit
0

самый лучший по урону это Отбойник, Моссберг Крюка и Дросз, правда патроны редкие и дорогие) (у отбойника юытрее перезарядка чем в оп2)

(18.01.19 11:21:36) Destus
Destus #7
0

тогда уж лучше брать авто-дробовик на 20 патронов. У них урон одинаковый (автодробовиков)

(18.01.19 11:20:06) Destus
Destus #6
0

норм, но есть много стволов получше

Пропускной пункт "Кордон"


Уловлено сигналов ПДА: 44
Общее количество: 43
Сталкеров с пропуском: 1